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Unreal入门第二季 - 虚幻C++综合入门

制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22

价格 ¥ 200.00
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状态使用枚举类型来保存

创建枚举类型:

虚幻C++枚举类型开头要加E,使用C++申请语法后接存储类型(uint8)

枚举要参加反射系统,需要在前加上宏:UENUM(BlueprintType)

值命名规范:使用类名缩写作为前缀

值要参与反射系统,须在后加上宏:UMETA(DisplayName="")

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