制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22
switch与C++语法相同,可写在Tick中
switch可用于制作有限状态机
根据情况,对switch的结构和分支进行优化
使用switch来对枚举情况进行判断,放在Tick中用于判断状态
思考结构如何形成闭环