制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22
根据需求使用复用方案:
1、创建一个新父类
2、直接使用原父类
3、修改父类兼容子类需求
对组件进行追踪,将指针的类型修改为其父类,使用C++多态特性,在子类中要删除修改过的父类创建的组件,重新创建时需要修改文本宏TEXT()