制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22
可以通过设置角色模型的碰撞来让摄像机摇臂的碰撞进行选择性的碰撞
场景存在多个摄像机方便切换摄像机系统
引擎碰撞中的visible和camera默认值永远都是block