制作完成于2019.9.30,基于Unreal 4.22
可以使用2个碰撞体积来动态进行事件/行为执行和中止
例如宠物的跟随
动画蓝图一般先在编辑器中创建再进行父类的指定!!:
防止出现图表等资源的丢失