ai感知组件:
让ai模拟人类的感官
一般放在单个pawn中
若是集群pawn,则放在控制器中
添加感官配置,相当于添加对应人体器官
注意!虚幻的单位是cm
视力配置:
次要视觉半径:余光范围角度
到上个已见位置的自:若被ai捕捉过,且在视觉范围内,则ai可视目标
视点向后偏移:可视范围偏移
最大年龄:可视目标有效期
若有多个感官,则需要设置主导感官
运行了ai行为树的控制器,在其控制的pawn中,可以获取黑板
ai感知组件:
让ai模拟人类的感官
一般放在单个pawn中
若是集群pawn,则放在控制器中
添加感官配置,相当于添加对应人体器官
注意!虚幻的单位是cm
视力配置:
次要视觉半径:余光范围角度
到上个已见位置的自:若被ai捕捉过,且在视觉范围内,则ai可视目标
视点向后偏移:可视范围偏移
最大年龄:可视目标有效期
若有多个感官,则需要设置主导感官
运行了ai行为树的控制器,在其控制的pawn中,可以获取黑板