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UE5.2 虚幻零基础进阶教程

制作完成于 2024年2月1日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 ¥ 300.00
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小结-触发器:

1、无触发器时,**开始(started)→ 触发(Triggered)*N → 完成(Completed)**这样;

2、触发器下移时,0→1这个进度条一样的过程中可以设定阈值,达到阈值后,出现上述过程;可以说触发器下移,是无触发器的一个升级版,将其触发后保留,触发真假变为一个过程;

  注意:

   1、其中,键盘鼠标无力反馈,无法看出变化过程;

   2、阈值为0时,无法触发,后续情况是可能出现其他问题;所以**阈值范围  (0, 1]  **;

3、触发器已按下时,随着进度达到阈值,出现过程:

              ** 开始(started)→ 触发(Triggered) → 完成(Completed)**

4、触发器已松开时,阈值也是表达按下达到程度,可以触发开始,其后蓄力时间内则均为持续:

        **开始(started)→ 触发(Triggered) → 持续(ongoing) * N → 完成(Completed)**

5、触发器弦操作时,相当于触发器这一前提条件下又加了一个前置条件;必须满足已有触发器触发时才可能触发当前触发器;

6、触发器点按时,当时间间隔小于阈值,被认为是点按,过程为:

         **开始(started)→** **持续(ongoing) * N** **→ 触发(Triggered) →**  **完成(Completed)**

 间隔大于阈值,则被认为非是点按,则取消,过程为:

         **开始(started)→** **持续(ongoing) * N** **→** **取消(Canceled)**

 可进行时间膨胀系数设定;

7、触发器组合时,可组合多个触发器,当阈值时间内都触发时,进而触发组合的触发器,当有触发器未触发时,则取消操作;

8、触发器脉冲时,勾选开始触发,则过程如下:

          **开始(started)→** **触发(Triggered) →**  **持续(ongoing) * N** **→ 触发(Triggered)**** →** **持续(ongoing) * N**   ** ** …… **→** **完成(Completed)**

  未勾选时,则先持续后触发;

  触发限制后,达到触发次数直接完成;

  持续未达时间时,会以取消收尾,而非完成;

9、触发器长按,过程如下:

       **开始(started)→** **持续(ongoing) * N** **→ ****触发(Triggered) **** * N** **→ ** **完成(Completed)**

  未到触发阈值时间,则持续后直接取消;

  勾选一次性,则触发只一次,后就完成;

10、触发器长按和松开时,当没到长按阈值就松开,过程如下:

       **开始(started)→** **持续(ongoing) * N** **→ ****取消(Canceled)**

   当超过阈值松开,过程如下:

       **开始(started)→** **持续(ongoing) * N** **→ 触发(Triggered) → ** **完成(Completed)**
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