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超酷炫的Niagara粒子基础课程

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.2.8

价格 ¥ 180.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习
生成模式 作用 适用场景
Spawn Rate 持续生成 火焰、雨、烟雾
Spawn Burst Instantaneous 瞬间生成一批粒子 爆炸、枪口火焰、火花
Spawn Per Unit 物体移动时按距离生成 车轮扬尘、拖尾效果
Custom Spawning 通过脚本/蓝图自定义 交互特效、程序化生成

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Spawn Burst Instantaneous 作用

  • 作用:在特定时间点瞬间生成一批粒子,适用于爆炸、枪口火焰、火花等效果。

  • 使用方式:通常在 Emitter Update 阶段使用,而非 Particle Spawn 阶段

1. Spawn Count(生成数量)

作用:定义每次触发时生成的粒子数量。

2. Spawn Time(延迟生成时间)

作用:定义粒子生成的时间点(相对 Emitter 启动时间)。

Spawn Probability(生成概率)

  • 作用:控制某个 Spawn 事件发生的概率(0.0 ~ 1.0)。

  • 用法

    • 1.0(100%)—— 每次都会生成粒子。

    • 0.5(50%)—— 只有一半的情况下会触发生成。

    • 0.2(20%)—— 低概率触发,适用于偶发的特效(如零星火花、随机闪电等)

4. Loop Count Limit(循环次数限制)

  • 作用:控制 Emitter 可循环执行的次数。

  • 用法

    • 0-1:无限循环(直到手动停止或 Emitter 生命周期结束)。

    • 1:只执行一次,不再循环(适用于一次性特效,如爆炸)。

    • 23 等:Emitter 会循环 指定次数,然后停止。

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授课教师

UE讲师

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