生成模式 | 作用 | 适用场景 |
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Spawn Rate | 持续生成 | 火焰、雨、烟雾 |
Spawn Burst Instantaneous | 瞬间生成一批粒子 | 爆炸、枪口火焰、火花 |
Spawn Per Unit | 物体移动时按距离生成 | 车轮扬尘、拖尾效果 |
Custom Spawning | 通过脚本/蓝图自定义 | 交互特效、程序化生成 |
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Spawn Burst Instantaneous 作用
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作用:在特定时间点瞬间生成一批粒子,适用于爆炸、枪口火焰、火花等效果。
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使用方式:通常在 Emitter Update 阶段使用,而非 Particle Spawn 阶段
1. Spawn Count(生成数量)
作用:定义每次触发时生成的粒子数量。
2. Spawn Time(延迟生成时间)
作用:定义粒子生成的时间点(相对 Emitter 启动时间)。
Spawn Probability(生成概率)
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作用:控制某个 Spawn 事件发生的概率(0.0 ~ 1.0)。
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用法:
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1.0
(100%)—— 每次都会生成粒子。 -
0.5
(50%)—— 只有一半的情况下会触发生成。 -
0.2
(20%)—— 低概率触发,适用于偶发的特效(如零星火花、随机闪电等)
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4. Loop Count Limit(循环次数限制)
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作用:控制 Emitter 可循环执行的次数。
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用法:
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0
或-1
:无限循环(直到手动停止或 Emitter 生命周期结束)。 -
1
:只执行一次,不再循环(适用于一次性特效,如爆炸)。 -
2
、3
等:Emitter 会循环 指定次数,然后停止。
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