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源码之下:Gameplay框架速通宝典

引擎版本:5.2.1课程完成于:2024.3.1

价格 ¥ 600.00
该课程属于 虚幻Unreal - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

PreLogin(检查登录条件)

  • 发生在客户端尝试连接到服务器时,但尚未真正建立 PlayerController
  • 主要用于验证玩家是否可以加入,比如检查 ban list(黑名单)、服务器是否已满 等。
  • 如果验证失败,可以拒绝玩家加入。

Login(创建 PlayerController)

  • 服务器 负责创建 PlayerController,并接管管理。
  • 在这个阶段,GameMode 还不会创建 Pawn,只是保证 玩家控制器 已建立。

PostLogin(玩家初始化)

  • 这里玩家已经 完全连接,可以进行各种初始化操作,比如:
    1. 初始化 HUD(UI 界面)。
    2. 将玩家加入 GameplayMuteList(用于管理语音或文本聊天的静音列表)。
    3. 创建 Pawn 并进行 Possess(如果 GameMode 允许)。
    4. 初始化玩家状态(PlayerState),同步玩家信息。
    5. 可以使用RPC 函数了

额外补充

GameModePostLogin 之后,一般还会触发 OnPostLogin 事件,开发者可以在这里进行额外的玩家初始化,比如 匹配系统、分配队伍、同步游戏状态 等。

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