Move_vertical
Move_Horizontal
Move_vertical
Move_Horizontal
Move_Horizontal水平轴移动
add torque in radians
添加扭矩(以弧度计)
游戏模式指定:
get actor forward vector ——获取actor向前冲量
中文搜索:向前
布尔类型的变量(是与否的判定)
蓝图节点
BluePrintClass【Map\Actor\Component】
BluePrint
游戏逻辑可视化编辑
定向光源——色温【高——冷色(阴天)、低——暖色】
1.epic商城中修改下载设置中的fab库数据缓存目录
2.unreal engine 安装目录中修改 UEx.x/Engine/Config/BaseEngine.ini , 将InstalledDerivedDataBakenedGraph下的path内容修改为"%GAMEDIR%DerivedDataCache".
上述的改动有利于文件管理. 毕竟吧.....你东西都放到固态了, 委实说放哪里都没差
复制:按住alt拖动,or ctrl+d
多选:ctrl+选中
Actor蓝图中,构造脚本的逻辑内容,在Actor被创建时就生效。优先级为最高。
1、编辑器偏好设置,修改后所有工程都通用。
2、项目设置、世界场景设置,修改后只在当前项目生效。
虚幻5和虚幻4基础流程差不多,教程也可以通用。
移动时候按住shift进行视野跟随
笔刷类型有两种一种是绘画,一种是擦除
可以选择多个actor右键编组
角色从属关系的改变,会使得子物体的位置(局部)变为相对父物体进行计算
同样的一个角色 actor下的组件,例如静态网格体可以复制,换句话说 一个actor下可以有多个组件,这些组件同属该actor管理
世界空间与本地空间 坐标系不同