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蓝图类:蓝图也叫蓝图类。
蓝图是一个游戏逻辑可视化的编辑工具
蓝图关卡Actor
component组件
蓝图分类
1.基于关卡的蓝图-关卡蓝图(一个关卡只有一份)
2.基于Actor 的蓝图-Actor蓝图(有多少个Actor 就有多少份蓝图)
3.基于Component的蓝图-组件蓝图(有多少个Actor 上有这个组件,就有多少份蓝图)
一般情况下这个蓝图类中的逻辑是控制谁的,那么就把这个蓝图类放在哪里。
游戏逻辑写在哪里,主要是分析这个游戏逻辑是跟谁相关的,那么就放在哪个蓝图类里面。
蓝图不是一个新的功能什么的,只是游戏逻辑的一种表现方式。游戏逻辑可以通过编写C++代码方式表达,也可以通过蓝图,这种可视化编辑的方式
基于 Actor 的蓝图
理解:创建一个Actor的模版(创建一个可复用,带有蓝图游戏逻辑的模版)
1.根据一个Actor 创建
2.根据多个Actor 创建