瞄准偏移(是特殊的混合空间)只能混合叠加动画
叠加动画能够在不影响角色的其他姿势情况下,做出不同的姿势(一般是静态)
因为在不影响角色其他动作的情况下,保持上半身的姿势
只能使用标记为网格体空间的叠加动画
在引擎能获得C++API文档的链接
瞄准偏移(是特殊的混合空间)只能混合叠加动画
叠加动画能够在不影响角色的其他姿势情况下,做出不同的姿势(一般是静态)
因为在不影响角色其他动作的情况下,保持上半身的姿势
只能使用标记为网格体空间的叠加动画
在引擎能获得C++API文档的链接