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UE5.2 一学就会的动画系统详解

制作完成于 2024年3月20日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 ¥ 360.00
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制作状态机时需要从多方面考究

状态别名用于整合状态,类似小型状态机,但是要注意是否重复整合

状态别名内的状态需要指定规则

制作时可以先将基本状态机制作出来,再使用状态别名来进行整合

使用新的状态别名来指代没有直接连接到其他状态的节点

状态别名之间可以互相嵌套指代

甄别是否可以整合:

1、看看要被整合的部分是否有指向相同状态的箭头

 

使用状态别名以便进行维护

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授课教师

SiKi学院老师

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