摄像机管理器用于切换摄像机
可以在控制器中使用事件获得pawn来将玩家传递给摄像机管理类
一定要注意在控制器中指定摄像机管理类
蓝图更新摄像机需要在返回节点设置fov和勾选bool值
原理:
玩家控制器将受控制的类传给指定的CameraManger,CameraManger通过这个类生成摄像机并设置摄像机的变换
CameraManger本质上是个更好管理的相机类
获取的控制器只能是CameraManger拥有的,而不是玩家的控制器
CameraManger默认在原点旋转,想要定义旋转请到下一节课