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UE5.2 一学就会的动画系统详解

制作完成于 2024年3月20日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 ¥ 360.00
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摄像机管理器用于切换摄像机

可以在控制器中使用事件获得pawn来将玩家传递给摄像机管理类

一定要注意在控制器中指定摄像机管理类

蓝图更新摄像机需要在返回节点设置fov和勾选bool值

原理:

玩家控制器将受控制的类传给指定的CameraManger,CameraManger通过这个类生成摄像机并设置摄像机的变换

CameraManger本质上是个更好管理的相机类

获取的控制器只能是CameraManger拥有的,而不是玩家的控制器

CameraManger默认在原点旋转,想要定义旋转请到下一节课

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授课教师

SiKi学院老师

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