case WEAPONTYPE.SINGLESHOT:
                        int leftBullet = clipMaxSingleShootBullet - clip[weaponType];//所需要的子弹
                        if (leftBullet > bag[weaponType])//需要的子弹大于背包子弹,就是背包子弹不够了
                        {
                            clip[weaponType] += leftBullet;
                            bag[weaponType] = 0;
                        }
                        else//背包可以满足所需子弹
                        {
                            bag[weaponType] -= leftBullet;
                            clip[weaponType] += leftBullet;
                        }
                        break;
 
       
      
			         
           
                     
          
