修复角色攻击时死亡会在躺下之后站起来的BUG。
来到ToAttack函数中,把setComboAttack节点放前面,把JumpToNode节点放后面。然后在jumpToNode节点前面增加一个branch判断角色是否死亡。
以上描述的方法可以保证comboIndex可以正常更新(虽然可能不需要了),但是在攻击动画结束时的Notify不会把动画引导回状态机判断逻辑中。
修复角色攻击时死亡会在躺下之后站起来的BUG。
来到ToAttack函数中,把setComboAttack节点放前面,把JumpToNode节点放后面。然后在jumpToNode节点前面增加一个branch判断角色是否死亡。
以上描述的方法可以保证comboIndex可以正常更新(虽然可能不需要了),但是在攻击动画结束时的Notify不会把动画引导回状态机判断逻辑中。