这集没太听明白,讲的是血条
这集没太听明白,讲的是血条
新建空白对象 - Hierarchy - 3D Object - Cube
图片文件在project里加入一个新建文档,将文件导入,再移动到新建文件夹里
商店仓库:windows-asset store
购买后弹出or windows--package manager,刷新,左上角选my asset是自己的仓库,download,import,导入,允许访问
在
box coli:碰撞组件
材质
assets--新建folder,命名material:
右键--create-material
可选择颜色:ma-金属度,下一个是不反光
hierachy:添加物体:可新建or复制粘贴
父子物体:可以把其他两个小方块与第一个方框绑定:操作:hierachy中拖动1,2小方块放到0上面
旋转:父子物体一起旋转,同选中物体自己转自己的
父子物体坐标系:视觉坐标系以父物体为目标,子物体的坐标系是基于父物体的相对坐标系
系统:
组件:所有物体以组件形式存在在Object里
可以通过修改cube让圆球变成正方形
右上角2 by 3
hierarchy---右键---3D Object
右侧--cube:锁定
2023.1.1
最后始终朝向的是摄像机的Z
代码组建
1.定义变量:在public之后,start()函数之前。
1.打印:Debug.Log()
2.⚠打印:Debug.LogWarning()
3.❗打印:Debug.LogError()
1.vs字体改变:点击工具中的选项,选择自己喜欢的字体,确认后重启。
2.start中的语句只执行一遍。
3.update中的语句是每帧执行一次。
4.快捷键:ctrl+s保存代码,crtl+shift+s保存当前所有代码,crtl+f搜索当前文档中的代码,ctrl+/快速注释,ctrl+z快速取消,ctrl+y快速前进
5.多行注释:/**/
1.脚本一定要挂载,否则无效。
2.一个物体可以挂载多个脚本。
1.Ctrl+S:保存关卡
2.新建关卡:鼠标右键Create找到Scene。
点击天空背景设置unity直接闪退
windows->redering->Lighting暂时不知道是什么原因
E:旋转