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虚幻5.2 塞尔达库存系统实战案例教学第一季

制作完成于 2024年1月2日 使用 虚幻引擎5.2 版本5.2.1

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创建金币数据表蓝图逻辑

Blueprints——创建新文件夹命名{Datas}——在Datas文件夹中新建文件夹命名{Structure}——增加蓝图结构命名{ST_Money}——在ST_Money命名{Color}改为命名表示金币的名称——添加变量命名{Amount}改为整数表示添加货币的数量是多少——添加变量命名{StaticMesh}改为静态网格体——新建文件夹命名{Data Table}——新建蓝图——找到其他——找到数据表格——输入ST_Money——命名{DT_Moeny}——点击添加——添加5个——第一个命名{Green}  第二个命名{Blue}——第三个命名{Red}——第四个命名{Sliber}——第五个命名{Gold}——绿的值改为1——蓝色的值改为5——红色的值改为10——银色的值改为50——金色的值改为100—在类型中添加数据表行处理——命名{Moneylnfo}——紫色蓝图添加获取数据表行{get data tatle}——在输出行——添加中断——添加SM Money——添加设置静态网格体——连接上对应 

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