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UE5.2 虚幻UI系统(UMG)零基础小白入门教程

制作完成于 2025年4月23日 使用虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 免费

动态条目框控件:

与列出图表类似,但是动态

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输入键选择器控件:

点击后再次输入时,捕获输入的按键

类似自定义按键绑定

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窗口标题栏区域控件:

模仿窗口的操作(拖拽、关闭、缩小、全屏)

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动态浏览图示控件:

一般用于加载界面

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菜单锚控件:

指定菜单类,在点击菜单锚时,弹出菜单类

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瓦片视图控件:

条目控件像瓦片一样排列

树视图控件

条目控件点击时桉树排列

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列出视图:

优化排列

按需求显示

条目控件类型相同

需要使用接口在子控件上

只创建可显示的,若滚动,才进行创建、

数据量大的使用该控件

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合成钮控件:

类似旋钮,解谜居多

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合成2d滑条控件:

有2个轴的滑条

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可拓展区域:

由头部和Body组成

相当于一个展开结构,只有一个Body

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模糊控件:

为UI添加模糊效果,可拥有子控件

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组合框控件

可以添加字符串或键的组合(键组合需要有效!)

点击可展开组合,并进行选择

类似蓝图里的枚举值选择

可拥有事件

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旋转框控件:

给用户提供一个可以输入数字的框体,可以按住后面的箭头进行数字变换,可绑定事件

 

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可编辑文本和多行可编辑文本:

相当于没有背景的文本框和多行文本框

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多行文本框输入:

让用户输入多行文本,与文本框控件基本相同,但是可以横向和纵向滚动

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文本框控件:

用于给用户提供输入单行文本的控件

可修改样式和只读、密码

拥有事件在提交输入时和内容被修改

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网格面板:

可以拥有多个子控件

管理多个子控件,子控件可以单独设置尺寸,默认都堆叠找到一起,可以通过调节行列设置位置(该排列以当前元素数量排列而不是以整体)

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统一网格面板:

可以拥有多个子控件

管理多个子控件,并且子控件的尺寸是一样大的,默认情况所有子控件都堆叠到一起(位置需要在子控件内指定)

可以对子控件设置行和列,以此来制定其在同意网格面板内的位置

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缩放框控件:

可以缩放子控件,注意子控件不能进行全填充

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控件切换器:

可以拥有多个子控件 

可以显示指定索引的子控件,隐藏其他

可以进行嵌套!!!!!

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SiKi学院老师

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