UI可以在很多地方进行创建,创建UI的类影响UI的生命周期,创建的父类被销毁时,UI也会被销毁
UI创建:
玩家控制器:
用于玩家会话,存在于玩家链接期间(暂停、全局设置)
HUD类:
作用于玩家视角,用于长时间显示或通用性的UI,存在于玩家链接期间(用于频繁更新,例如小地图、准星等)
关卡蓝图:
存在于单个关卡中,用于特定提示
常用位置:
玩家控制器
HUD
UI可以在很多地方进行创建,创建UI的类影响UI的生命周期,创建的父类被销毁时,UI也会被销毁
UI创建:
玩家控制器:
用于玩家会话,存在于玩家链接期间(暂停、全局设置)
HUD类:
作用于玩家视角,用于长时间显示或通用性的UI,存在于玩家链接期间(用于频繁更新,例如小地图、准星等)
关卡蓝图:
存在于单个关卡中,用于特定提示
常用位置:
玩家控制器
HUD