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UE5.2 虚幻UI系统(UMG)零基础小白入门教程

制作完成于 2025年4月23日 使用虚幻引擎5.2 版本5.2.1

价格 免费

关卡视口左上角可使用截图工具(看看能不能在蓝图中使用)

UI的渲染顺序从层级中的最低级开始,不涉及ZOrder

ZOrder可以修改UI的渲染顺序,数字越大,优先级别越高

锚点:

用于确定UI控件的位置,+x为右,+y为下(以屏幕坐标系为准)

锚点对齐:设置确定控件位置的顶点

Image(图像):

大小到内容:

会禁用尺寸,其大小信息会由笔刷控制

对齐可以设置填充方式

绘制为可以修改UI样式

笔刷着色针对图片

颜色和不透明度针对UI

可视性:

可视:能看到且可以交互

已折叠:不可视不可交互,且不会占用控件的空间

已隐藏:不可视不可交互,会占用控件的控件空间

垂直框:

可以用来将控件排布摆放

大小到内容由子控件的数量决定(以最大的控件为准)

内部子控件都启用大小到内容

 

 

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授课教师

SiKi学院老师

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