关卡视口左上角可使用截图工具(看看能不能在蓝图中使用)
UI的渲染顺序从层级中的最低级开始,不涉及ZOrder
ZOrder可以修改UI的渲染顺序,数字越大,优先级别越高
锚点:
用于确定UI控件的位置,+x为右,+y为下(以屏幕坐标系为准)
锚点对齐:设置确定控件位置的顶点
Image(图像):
大小到内容:
会禁用尺寸,其大小信息会由笔刷控制
对齐可以设置填充方式
绘制为可以修改UI样式
笔刷着色针对图片
颜色和不透明度针对UI
可视性:
可视:能看到且可以交互
已折叠:不可视不可交互,且不会占用控件的空间
已隐藏:不可视不可交互,会占用控件的控件空间
垂直框:
可以用来将控件排布摆放
大小到内容由子控件的数量决定(以最大的控件为准)
内部子控件都启用大小到内容
