UMG基础事件:
都需要在控件显示在屏幕上时才开始生效
Event Pre Construct(事件预构造):
构造脚本,在该事件中对编辑器进行的修改可以在编辑器中看到,调用一次
Event Construct(事件构造):
游戏开始后,UI显示在屏幕上时,调用一次
Event Tick(事件Tick):
游戏开始后,控件显示在屏幕上时,第一帧开始每帧执行,比上面2个慢
UMG基础事件:
都需要在控件显示在屏幕上时才开始生效
Event Pre Construct(事件预构造):
构造脚本,在该事件中对编辑器进行的修改可以在编辑器中看到,调用一次
Event Construct(事件构造):
游戏开始后,UI显示在屏幕上时,调用一次
Event Tick(事件Tick):
游戏开始后,控件显示在屏幕上时,第一帧开始每帧执行,比上面2个慢