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虚幻
UE5.2 基于虚幻开发羊了个羊和抓大鹅游戏入门案例第一季
24
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(0人评价)
UE5.2 基于虚幻开发羊了个羊和抓大鹅游戏入门案例第一季
制作完成于 2025年5月2日 使用虚幻引擎5.2 版本5.2.1
价格
免费
学习有效期
永久有效
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介绍
目录
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18-设置物品材质
全部任务
01-创建工程
02-导入素材
03-设置游戏地图
04-处理场景效果
05-创建关卡管理器
06-设置鼠标相关逻辑
07-创建小草Actor
08-装饰游戏地图
09-创建物品Item
10-提取物品材质
11-创建物品数据表
12-设置获取物品信息函数
13-设置生成物品逻辑(1)
14-设置生成物品逻辑(2)
15-设置生成物品逻辑(3)
16-梳理物品生成逻辑
17-调用物品生成函数
18-设置物品材质
19-设置错层逻辑
20-修改行列位置
21-设置物品生成数量
22-设置单独牌库逻辑
23-优化单独牌库行高和列高
24-记录手牌存放位置
25-添加物品点击时事件
26-更新被点击的物品位置
27-限制物品点击逻辑
28-设置物品的移动动画
29-优化被点击的物品位置
30-优化物品插入位置
31-设置物品销毁逻辑(1)
32-设置物品销毁逻辑(2)
33-解决物品销毁逻辑BUG
34-优化物品销毁效果
35-解决物品销毁效果问题
36-设置游戏胜负条件
37-设置物品悬停逻辑
38-提取灰色物品材质
39-更新数据表信息
40-更新物品状态
41-解决物品状态更新时BUG
42-创建游戏结束UI
43-完善胜利界面UI
44-完善结束界面UI
45-设置按钮的点击逻辑
46-创建计时UI
项目工程与素材
47-完善关卡2
48-完善羊了个羊主关卡
49-设置主牌库缺失逻辑
50-总结
项目演示
00-前言
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