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Unity
类银河恶魔城-零基础Unity6完整游戏开发教程(基础篇)
8
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类银河恶魔城-零基础Unity6完整游戏开发教程(基础篇)
制作完成于 2025年6月30日, 使用Unity版本Unity6,编辑器使用VS2022;
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免费
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60-怪物血条制作
全部任务
00-宣导片
01-课程讲解
02-介绍Unity游戏引擎
03-UnityHub安装和新项...
04-Unity编辑器界面简介
05-基础2D游戏物体和快捷键
06-Unity物理系统讲解
07-常用的素材导入方法
08-创建C#游戏脚本
09-书写打印语句代码
10-基础变量知识讲解
11-基础函知识
12-使用translate移动
13-使用2D物理系统移动
14-制作玩家左右移动
15-制作玩家待机动画
16-制作玩家移动动画
17-制作玩家动画切换功能
18-调用设置动画系统变量函数
19-制作玩家跳跃动画
20-施加玩家跳跃力
21-射线检测讲解
22-玩家跳跃和行走动画切换
23-玩家空中动画制作
24-玩家坠落动画制作
25-玩家进入冲刺状态
26-玩家退出冲刺状态
27-玩家冲刺动画制作
28-玩家攻击动画制作
29-玩家攻击连招制作
30-玩家攻击动画切换
31-玩家连招状态取消
32-怪物素材导入
33-怪物有限状态机制作
34-怪物移动状态制作
35-怪物Idle状态制作
36-怪物Patrol状态制作
37-怪物Idle和Patrol...
38-怪物Pursuit状态切换
39-怪物Pursuit状态制作
40-怪物Attack状态制作
41-怪物Attack状态变量创...
42-怪物Attack状态切换至...
43-怪物Attack攻击冷却
44-玩家攻击伤害系统制作
45-玩家攻击盒子创建
46-玩家攻击盒子生成位置和时间
47-怪物受击制作
48-怪物受击动画创建
49-怪物动画层级制作
50-怪物受击僵直制作
51-怪物受击击退效果制作
52-怪物Dead状态制作
53-怪物Dead动画制作
54-怪物攻击盒子创建
55-怪物攻击生成伤害盒子
56-怪物攻击盒子延迟生成
57-怪物和玩家攻击力和攻击伤害...
58-角色受伤扣血制作
59-角色死亡状态制作
60-怪物血条制作
61-怪物血量显示数字制作
62-怪物受到伤害数字显示
63-怪物受到伤害数字动态创建
64-人物血条制作
65-人物扣血数字制作
66-使用TileMap制作地图
67-使用Cinema制作2D摄...
68-制作玩家移动视差效果
69-制作地图无限滚动效果
70-搭建游戏地图
71-制作全局声音管理类
72-播放游戏背景音乐
73-攻击音效添加
74-玩家脚本讲解回顾
75-怪物脚本讲解回顾
76-游戏项目打包
课程资料和源码
排序:
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