首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unity中级案例 - 单机斗地主
150
人加入学习
(16人评价)
Unity中级案例 - 单机斗地主
制作完成于 2018-07-18 基于Unity2017.2
价格
¥
312.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
购买《Unity - A计划(永久有效期)》学习
介绍
目录
免费
笔记
(4)
评价
(16)
054-开发Computer控制类 (八)
全部任务
斗地主资源.zip
000-演示
001-课程介绍
002-导入资源、插件
003-MVC简单介绍
004-MVCS框架介绍
005-初始化框架
006-制作开始界面
007-创建工具类
008-创建开始命令
009-创建积分数据模型
010-更改游戏倍数
011-完成加倍操作
012-创建人物面板
013-创建交互面板
014-添加Pass的UI
015-牌的数据分析
016-创建卡牌数据
017-创建卡牌预设
018-制作可点击卡牌
019-设置卡牌位置
020-对象池介绍
021-回收脏数据
022-回收卡牌脏数据
023-创建一副牌
024-判断可否出牌 (一)
025-判断可否出牌 (二)
026-判断可否出牌 (三)
027-判断可否出牌 (四)
028-判断可否出牌 (五)
029-判断可否出牌 (六)
030-判断可否出牌 (七)
031-对类进行排序
032-获取牌的大小
033-创建回合信息(一)
034-创建回合信息(二)
035-创建回合信息(三)
036-创建交互View
037-头像、分数的设置
038-桌面的UI设置
039-分析角色视图
040-创建角色控制类 (一)
041-创建角色控制类 (二)
042-开发Player控制类 ...
043-开发Player控制类 ...
044-开发Desk控制类 (一...
045-开发Desk控制类 (二...
046-开发Desk控制类 (三...
047-开发Computer控制...
048-开发Computer控制...
049-开发Computer控制...
050-开发Computer控制...
051-开发Computer控制...
052-开发Computer控制...
053-开发Computer控制...
054-开发Computer控制...
055-开发Computer控制...
056-开发Computer控制...
057-开发Computer控制...
058-添加卡牌
059-创建发牌命令
060-给玩家,电脑发牌
061-延时发牌
062-发地主牌
063-给牌排序
064-对牌进行多选(一)
065-对牌进行多选(二)
066-处理抢地主的点击事件
067-发送抢地主事件
068-给地主发牌
069-完成抢地主
070-出牌交换按钮点击
071-更改出牌事件的传递参数
072-玩家出牌
073-出牌成功数值的更改
074-玩家出牌显示
075-不出牌的操作
076-电脑出牌的参数传递
077-电脑出牌
078-电脑延时出牌
079-玩家不出牌的操作
080-修改卡牌生成位置
081-游戏结束数据计算
082-更新游戏初始积分
083-更新游戏结束积分
084-开发结束面板
085-结算界面面板更新(一)
086-结算界面面板更新(二)
087-游戏重玩
088-修改出顺的问题
089-更新重玩UI
090-数据存储
091-数据获取
092-完成存储以及读取
093-创建单例模板
094-播放背景音
095-播放背景音乐
096- 抢地主音效
097-添加不出牌音效
098-添加管牌音效
099-完成其他牌型音效
100-发牌流程梳理
101-抢地主流程
102-出牌流程
103-修改游戏开始Sound空...
104-总结
游戏字体,工程Res路径下也有
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
暂无笔记
Unreal 背包系统
460
4
Unity中级案例 - 五子棋大战
287
18
Unity3D中级案例 - 萌熊跑酷
202
23
《土豆英雄》使用Unity完整复刻开发-高还原度-第一季
12
0
授课教师
老师_Ivy
SIKI学院老师
课程特色
下载资料(2)
视频(105)
最新学员
学员动态
明澄
开始学习
016-创建卡牌数据
明澄
开始学习
015-牌的数据分析
明澄
完成了
斗地主资源.zip
明澄
开始学习
斗地主资源.zip
明澄
开始学习
018-制作可点击卡牌