1:做动画时候,若产生位置不符合,可以调整锚点来调整产生位置。
2:点击Preview来取消动画播放模式
1:做动画时候,若产生位置不符合,可以调整锚点来调整产生位置。
2:点击Preview来取消动画播放模式
1:UI-Button属性--Transition可以选择用不同图片来显示按下时的变化。
1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。
避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);
2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。
3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。
Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300,0.5f)
动画的事件回调:
tween.OnComplete(function)
动画的缓动函数设置
tween.SetEase(Ease.InOutBounce)
动画循环次数
tween.SetLoops(-1, LoopType.Incremental)
(1)拖动文件夹等价于拖动 .unitypackage文件
(2)StreamingAssets文件夹中的内容打包时不会放入包中
setautokill
playforward
主要讲了这俩函数的意思
一个是保证不被杀死动画
一个是可以一直执行动画
play只能被执行一次
塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击
这主要是Rigidbody2D休眠造成的
更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可
IBaseRescrousFactory
IBaseFactory
BaseFactory
GameFactory
UIFactory
UIPanelFactory
AudioClipFactory
Runtime AnimatorControllerFactory
FactoryType
SpriteFactory
normalModeSceneState
BossModeSceneState
MonsterNestSceneState
IBaseSceneState
EnterScene();
ExitScene();
BaseSceneState
StartLoadScene
ManiSceneState
BossGameOptionSceneState
NormalGameOptionSceneState