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Unity2D 塔防案例 - 保卫萝卜

制作完成于2018年8月28日,基于Unity2017.2

价格 ¥ 600.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

1:做动画时候,若产生位置不符合,可以调整锚点来调整产生位置。

 

2:点击Preview来取消动画播放模式

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1:UI-Button属性--Transition可以选择用不同图片来显示按下时的变化。

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1:doTween机制:若不存储动画,动画只执行一次,播放一次动画后销毁(为了节省资源)。

避免销毁的API:maskTween.SetAutokill(false);

 

2:Tween对象的Play方法只能播放一次(一次倒播),不能倒播。PlayForward可以无限次倒播。

 

3:Tween对象不能直接倒播,只有先正播才能倒播。

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Tween tween = transform.DOLocalMoveX(300,0.5f)

动画的事件回调:
tween.OnComplete(function)

动画的缓动函数设置

tween.SetEase(Ease.InOutBounce)

 

动画循环次数

tween.SetLoops(-1, LoopType.Incremental)

 

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(1)拖动文件夹等价于拖动 .unitypackage文件

(2)StreamingAssets文件夹中的内容打包时不会放入包中

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setautokill

 

playforward

 

主要讲了这俩函数的意思

 

一个是保证不被杀死动画

一个是可以一直执行动画

play只能被执行一次

 

 

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塔有时候会攻击范围内的Item 有时候又停止攻击

这主要是Rigidbody2D休眠造成的

更改其属性Sleeping Mode为Never Sleep即可

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IBaseRescrousFactory

IBaseFactory

BaseFactory

GameFactory

UIFactory

UIPanelFactory

AudioClipFactory

Runtime AnimatorControllerFactory

FactoryType

SpriteFactory

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normalModeSceneState

BossModeSceneState

MonsterNestSceneState

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IBaseSceneState

EnterScene();

ExitScene();

BaseSceneState

StartLoadScene

ManiSceneState

BossGameOptionSceneState

NormalGameOptionSceneState

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为什么这么慢,看不了啊啊

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授课教师

SiKi学院老师

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