使用 Unity 2018.2、UniRx 6.2.2, 制作于 2018 年 9 月 30 日
在loadasync()后添加.AsAsyncOperationObservable()将其变成可视化
其中有一个重载方法是可以回调一个加载进度的变量,可以使用schedulednotifier<float>()进行保存