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Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)

制作完成于2018-12-14

价格 免费

DOKill()

DOFlip()

DOGoto()跳转到时间点

DOPlayBackwards()

DOTogglePause()

 

 

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quence.Prepend(后添加先执行)

 

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DOOffset

DoVector(改变shader中四维向量的值)

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这里是老师做的BUTTON点击的效果的代码,以后用得到来复制。

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 插入的同种方法在同时刻会覆盖,不同方法同时刻会与当前时刻的动画混合

Sequence sequence = DOTween.Sequence();

  覆盖:    sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveX(-5,2f);

混合:

sequence.Append(transform.DOMoveX(5,2f));

 sequence.Insert(0f,transform.DOMoveZ(-5,2f);

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lookAhead 参数 的意思就是 看前看的偏移量,假设整个路径的行走进程为0~1


即开始点为0,结束点为1. 走到路程的一半即为0.5.
所以如果lookAhead = 0.5 时, 假设当前Transform行走进程到 0.1的位置,则会 LookAt 行走进程 0.6的位置.


如果closePath=true, 则 lookAtPercent = Mathf.Repeat(movePercent + lookAhead, 1);


否则closePath=false, 则 lookAtPercent = Mathf.Clamp01(movePercent + lookAhead);

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material.DOFade(0, "_TintColor", 2)

这个可以

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blend() 混合动画

//材质改变的动画

Shader材质颜色的改变,粒子的

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DoTween.Shark();相机震动的方法

动画混合

//blend();

 

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