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Unity
依赖注入专题:深入理解 Zenject
3181
人加入学习
(2人评价)
依赖注入专题:深入理解 Zenject
Unity 2018.3、Zenject v8.0.0、制作完成于 2019 年 2 月 26 日
价格
¥
274.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
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(2)
220.MonoInstaller 基本使用
全部任务
000.Zenject 课程简介
001.课程大纲及学习路线
资料.zip
101.Zenject 简介与快...
102.为什么选择 Zenjec...
200.第二章简介
201.构造方法注入
202.成员变量注入
203.属性器注入
204.方法注入
205.DiContainer ...
206.DiContainer ...
207.约定类型与结果类型绑定
208.多个约定类型绑定一个结果...
209.AsSingle 基本使...
210.AsTransient ...
211.AsCached 基本使...
212.多个约定类型绑定一个结果...
213.自动提取结果类型的接口 ...
214.自动提取结果类型的接口和...
215.绑定实例
216.绑定原生类型
217.绑定方法
218.绑定工厂
219.Installer 示例
220.MonoInstalle...
221.ScriptableOb...
222.SceneContext...
223.动态注入功能
224.动态绑定功能
300.第三章简介
301.Zenject Samp...
302.Zenject Samp...
303.注入到 Installe...
304.ITickable 接口...
305.IInitializab...
306.构造注入非 MonoBe...
307.PlaceHolderF...
308.PlaceHolderF...
309.Zenject 实现的状...
310.条件绑定基本使用
311.飞船的状态切换逻辑
312.SignalBus 基本...
314.BindSingal 基...
313.BindSignal 基...
315.对象池和绑定执行顺序简介
316.内置内存对象池 基本使用
317.绑定顺序控制
318.Sample1 架构图
400.简介
401.Unity 通用架构中如...
402.Zenject 最佳实践...
403.完成游戏结束逻辑,耦合的...
404.Zenject 最佳实践...
405.完成重玩逻辑
406.完成通关的逻辑
407.给玩家和角色添加状态,重...
408.模块化当前结构
409.Zenject 最佳实践...
410.重构重玩的逻辑
411.解决 GameContr...
412.Zenject 最佳实践...
413.Zenject 最佳实践...
414.玩家、敌人信息显示
415.通过 Model 玩家、...
416.数据绑定利器:Prope...
417.数据保存服务实现
418.注入数据保存服务到 Mo...
419.Zenject 最佳实践...
420.Zenject 最佳实践...
421.ViewControll...
422.使用 ViewContr...
423.使用 ViewContr...
424.实现 UIGamePan...
425.实现 UIGameOve...
426.使用 Rebind 完成...
427. 完成 UI 界面的管理
428.完成 Controlle...
429.通过 Controlle...
430.只通过 Controll...
431.清除子 Controll...
432.使用新的 ViewCon...
433.Zenject 用途小结
500.简介
501.Karma 安装与运行
502.添加 Cube 功能、E...
503.清空 Cube 逻辑
504.TodoList 项目初...
505.Model 与 Cont...
506.Model 的数据显示在...
507.添加 Todo 功能完成
508.MVC 职责划分,Tod...
509.存储 Todo 功能
510.删除功能(一):界面设计
511.删除功能(二):Elem...
512.删除功能(三):使用消息...
513.删除功能(四):删除逻辑...
514.删除功能(五):bug ...
515.编辑功能(一):界面设计
516.编辑功能(二):添加 T...
517.编辑功能(三):取消编辑...
518.编辑功能(四):Todo...
519.编辑功能(五):在编辑区...
520.编辑功能(六):编辑功能...
521.编辑功能(七):使用 P...
522.编辑功能(八):Json...
523.编辑功能(九):去掉更新...
524.使用 SignalBus...
525.MVCPresenter...
526.所有的消息全部替换 Ka...
527.自动完成 Control...
528.使用新的 Control...
529.关于界面完成,OnDes...
530.将 UIAbout 界面...
600.简介
601.DiContainer ...
602.Binding 声明周期
603.Finalizer 调用...
604.Resolve 调用流程
605.Inject 调用流程
700.简介
701.自定义 Containe...
702.自定义 Containe...
703.自定义 Containe...
704.自定义 Containe...
800.简介
801.依赖倒置
802.控制反转
803.依赖注入
900.简介
901.第二个示例开始分析
902.WithArgument
903.GameObjectCo...
904.GameObjectCo...
905.MinIOC、Adic ...
906.uInject、Powe...
907.StrangeIOC E...
1000.课程总结
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