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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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三维绕任意轴旋转矩阵

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v' = (v - ( v · n ) n )Cosθ + ( n x v )Sinθ + ( v · n )n

============

叉乘 坐标运算

 x_1          x_2          y_1z_2  -  y_2z_1 

 y_1    X    y_2    =    z_1x_2  -  z_2x_1 

 z_1          z_2          x_1y_2  -  x_2y_1 

============

点乘

 x_1         x_2         

 y_1    ·    y_2    =   x_1x_2 + y_1y_2 + z_1z_2

 z_1         z_2    

============

          (n_x)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

p' =  n_xn_y(1-Cosθ)+n_zSinθ 

        n_xn_z(1-Cosθ)-n_ySinθ  

 

         n_xn_y(1-Cosθ)-n_zSinθ  

q' =     (n_y)^2(1-Cosθ)+Cosθ   

        n_yn_z(1-Cosθ)+n_xSinθ 

 

        n_xn_z(1-Cosθ)+n_ySinθ  

r' =   n_yn_z(1-Cosθ)-n_xSinθ  

         (n_z)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

 

               | p' |         (n_x)^2(1-Cosθ)+Cosθ        n_xn_y(1-Cosθ)-n_zSinθ      n_xn_z(1-Cosθ)+n_ySinθ 

R(n,θ) =  | q' |  =   n_xn_y(1-Cosθ)+n_zSinθ     (n_y)^2(1-Cosθ)+Cosθ         n_yn_z(1-Cosθ)-n_xSinθ  

               | r'  |        n_xn_z(1-Cosθ)-n_ySinθ      n_yn_z(1-Cosθ)+n_xSinθ      (n_z)^2(1-Cosθ)+Cosθ    

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