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Unity Shader入门(Unity2018.3)

完成与2019-03-31

价格 ¥ 380.00
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一般仿射变换

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当做 绕不通过原点的轴旋转 或 沿不穿过原点的平面缩放 等类似的题目时

 

1) P向量使用平移矩阵T移到原点

2) P向量使用矩阵R进行线性变换

3) P向量使用矩阵T的逆矩阵T^(-1)移到之前位置

 

P T R T^(-1)

平移只影响到了4x4阶矩阵的最后一行的元素,而对它的其他的旋转矩阵或者线性矩阵没有任何影响

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判断矩阵是否可逆: |M| ≠ 0

奇异矩阵/不可逆矩阵:一个不可逆矩阵 |M| = 0

 

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