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Unity
PhotonServer游戏服务器端教程
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PhotonServer游戏服务器端教程
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64-在服务器端接收位置信息-调试
全部任务
课程资料
01-介绍和学前准备
02-创建工程和添加MySQL
04-利用建立好的链接执行查询命...
03-如何跟MySQL建立连接
06-利用程序对数据进行更新Up...
05-利用程序对数据进行插入In...
08-利用ExecuteScal...
07-SQL中的一些函数介绍
09-在查询的时候其他取得数据的...
10-如何在查询的时候添加参数
11-使用C#直接跟MySQL交...
12-nhibernate介绍和...
13-关于项目工程的基础配置
14-配置nhibernate数...
15-如何进行类和表的映射
16-NHibernate中的类...
17-让nhibernate解析...
18-如何创建会话session...
19-如何利用NHibernat...
20-创建NHibernateH...
21-创建管理类,处理CRUD操...
22-利用NHibernate进...
23-通过CreateCrite...
24-多个查询条件的添加和得到查...
25-阶段性总结
26-关于Photon Serv...
27-如何启动Photon
28-如何启动Photon Se...
29-关于PhotonServe...
30-创建第一个服务器端项目,并...
31-开发Application...
32-部署并启动我们的第一个服务...
33-关于PhotonServe...
34-配置PhotonServe...
35-关于日志Log输出插件Lo...
36-创建Unity客户端
37-创建单例PhotonEng...
38-在客户端发起跟服务器端建立...
39-Unity客户端链接服务器...
40-在客户端发起请求
41-在服务器端处理请求并给客户...
42-如何在请求和响应中带参数
43-请求响应完整图示
44-如何从服务器端给客户端发送...
45-接下来要做的Demo的介绍
46-讲NHibernate连接...
47-创建客户端和服务器公用的工...
48-设计登录UI界面
49-设计注册的UI界面
50-处理注册界面和登录界面的互...
51-创建请求处理的基础抽象类
52-在PhotonEngine...
53-在客户端向服务器发起登录请...
54-在服务器端创建请求的处理器...
55-分发请求给各个Handle...
57-在客户端接收登录的响应,并...
56-在服务器端处理登录的请求,...
58-在客户端发起注册的请求Re...
59-在服务器端处理注册的请求
60-在客户端处理注册的响应结果
61-开发我们的游戏场景并控制主...
62-开发同步位置的请求发起代码
63-位置同步请求方法的调用
64-在服务器端接收位置信息-调...
65-把位置信息同步保存到服务器...
67-在客户端请求创建其他客户端...
66-在服务器端对所有的Clie...
68-在服务器端处理请求,返回登...
69-通过XML序列化和反序列化...
70-创建实例化其他客户端的Pl...
71-测试客户端同步创建
72-在服务器端给其他客户端发送...
73-在客户端管理Event的创...
74-处理新加入的客户端角色的创...
75-在服务器端开发同步位置的线...
76-在服务器端装载客户端的位置...
77-在客户端解析位置数据,并设...
78-bug修复,多个客户端同步...
79-课程总结
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授课教师
siki
SiKi学院老师
课程特色
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79-课程总结
打倒孔家店_
开始学习
78-bug修复,多个客户端同...
打倒孔家店_
开始学习
77-在客户端解析位置数据,并...
打倒孔家店_
完成了
76-在服务器端装载客户端的位...
打倒孔家店_
开始学习
76-在服务器端装载客户端的位...