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Unreal初级案例-动作游戏入门

基于4.19,制作完成于2019.8.11

价格 免费

混合空间1D与混合空间的区别:

混合空间1D为单方向,混合空间为四面八向;

进入到1D中更改水平坐标的名称(该混合空间动画变现的名字,如:待机-走路-跑)

网格分割数量是用于平均分割混合空间动画反应范围区间

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20s  动画蓝图父类

 

 

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动画蓝图分为事件图表和动画图表(动画状态机)

一个状态机控制一个动画逻辑,内部有多个动作

动画混合

blendspace可以实现八个方向行走的混合

blendspace1D适用于仅一个方向的行走动画

wasd可能会改变speed,动画蓝图会把这个speed储存起来,并根据speed的值播放相应的动画

 

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授课教师

SIKI学院老师

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