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Unreal初级案例-动作游戏入门

基于4.19,制作完成于2019.8.11

价格 免费

 

1:00 判断是否是攻击状态,是,则播放下一个动画。

2:20 创建结构体(BP-Structure)储存蒙太奇,伤害值。

3:35 创建数据表格(Miscellaneous-DateTable)

 

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Branch节点

condition 为 true 时走 true

condition 为 flase 时走 false

按左键时,is attacking 为 false 所有走 false 把 is attacking 改为 true 表示正在攻击

再按左键时,is attacking 为 true 所有走 true 把save attack 改为 true 表示连招状态

数据结构体

制作配置表表头,设定数据类型(跟上班做配置表一样,简直是策划的福音)

数据表格

配置表头对应数据

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授课教师

SIKI学院老师

课程特色

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