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Unreal入门第一季 - 虚幻C++基础训练

制作完成于2019.8.27,基于Unreal 4.22

价格 免费
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变量定义,需要加 UPROPERTY()

方法定义需要加UFUNCTION()
 

类上面需要加

UCLASS(Blueprintable)//参加了反射系统//垃圾回收机制

//在蓝图中可以被读写

   UPROPERTY(BuleprintReadWrite)
   float myfloat;

//在蓝图中可以被调用

 UFUNCTION(BlueprintCallable)
   void Myfunction();
    

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Jetbrans推出了Rider for unreal, 提供宏参数代码提示功能。

UPROPERTY参数:

1.BlueprintReadWrite    蓝图可读写(变量)

2.BlueprintCallable 蓝图可调用(函数)

3.

 

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UFUNCTION

UPROPERTY

BlueprintReadWrite

BlueprintCallable

U mean unreal

 

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授课教师

SiKi学院讲师

课程特色

视频(49)
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