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Unity2.5D RTS案例-云端战纪

制作完成于2019年11月4日,基于Unity2018.3

价格 ¥ 288.00
该课程属于 Unity - A计划(永久有效期) 请加入后再学习

1、移动状态和攻击状态切换

距离判断:Vector3.Distance(transform.position, target.transition.position)

停止移动导航:meshNav.enabled = false

状态切换:Animator.SetBool("Attacking",true)

2、Target 切换

如果角色是敌人,则默认目标是玩家的塔

如果角色是玩家,则默认目标是敌人的塔

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授课教师

SiKi学院老师

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