1、移动状态和攻击状态切换
距离判断:Vector3.Distance(transform.position, target.transition.position)
停止移动导航:meshNav.enabled = false
状态切换:Animator.SetBool("Attacking",true)
2、Target 切换
如果角色是敌人,则默认目标是玩家的塔
如果角色是玩家,则默认目标是敌人的塔
1、移动状态和攻击状态切换
距离判断:Vector3.Distance(transform.position, target.transition.position)
停止移动导航:meshNav.enabled = false
状态切换:Animator.SetBool("Attacking",true)
2、Target 切换
如果角色是敌人,则默认目标是玩家的塔
如果角色是玩家,则默认目标是敌人的塔