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Unity2.5D RTS案例-云端战纪

制作完成于2019年11月4日,基于Unity2018.3

价格 ¥ 288.00
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1、攻击方法优化:目标移动追赶判定,意思是攻击过程中目标位置可能再次移动超出角色攻击范围,需要停止攻击并重启导航方法

如果攻击目标不为建筑,判断currentTarget是否为空。如果不为空,则将目标位置设置为当前目标位置。

- 如果目标位置和角色位置距离大于攻击距离,重启导航系统,meshAgent. isStopped = false,停止攻击动画。

如果目标超出跟踪范围(约为攻击范围2倍),则目标丢失,重置状态ResetState

- 如果在攻击范围内,持续攻击

 

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授课教师

SiKi学院老师

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