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Unity
全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)
3185
人加入学习
(5人评价)
全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)
2019-11-06
价格
¥
560.00
学习有效期
365 天(随到随学)
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该课程属于
Unity - A计划(一年有效期)
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介绍
目录
免费
笔记
(10)
评价
(5)
167-完成json读取器部分的逻辑
全部任务
资料
001-课程内容简介
002-我的课程意图
101-原创游戏的初始想法
102-原创游戏的制作流程
103-不要让想法永远是想法
104-当前项目的开发流程
105-初始化场景部分
106-资源规范工具
107-编写图片格式规范工具
108-拼UI的常见方式
109-后续需求整理
110-编写常规单例类
111-Mono类单例的编写
112-基础模块尽量具有高拓展性
113-加载模块
114-针对接口编程的好处
115-实现自动化脚本挂载的几种...
116-通过类型名挂载脚本
117-特性的用途
118-编写自己的特性
119-获取到标记特性的类型
120-绑定类型信息
121-完成预制体对应脚本的获取
122-不要给项目增加无谓的复杂...
123-整理UI管理类的需求
124-查找物体的方式
125-添加UI工具数据类
126-添加数据类的便捷方法
127-添加物体查找工具
128-工具的初始化设计
129-UI管理类的显示方法
130-完成界面的初始化部分
131-返回方法的编写
132-调整代码逻辑
133-添加登录界面逻辑
134-英雄选择界面的拼接
135-添加选择界面逻辑
136-添加选择英雄部分脚本
137-集合的使用细节
138-添加子项动画部分
139-完成子项回调
140-数据部分的思路整理
141-数据部分接口设计
142-完成具体类型的数据获取
143-优化代码结构
144-完成获取数据逻辑优化
145-数据存储部分逻辑
146-完成数据模块逻辑
147-针对接口编程在协同开发上...
148-配置及资源命名
149-索引器的简单介绍
150-索引器和属性的异同
151-读取器的接口设计
152-解析json的简单介绍
153-分析当前功能实现思路
154-设置数据部分接口
155-梳理缓存数据部分的逻辑
156-获取当前数据
157-数据的泛型类型转换
158-命令的缓存逻辑
159-缓存逻辑的具体思路
160-key值队列类
161-实现自定义类的遍历功能
162-泛型的约束
163-完成键值队列部分的逻辑
164-添加缓存键值部分逻辑
165-键值队列缓存逻辑
166-执行缓存命令部分
167-完成json读取器部分的...
168-对读取器的正常状态进行测...
169-发现问题后的解决思路
170-读取器管理逻辑
171-添加读取器配置部分
172-添加加载配置部分逻辑
173-www类可能存在的误区
174-加载文件的路径问题
175-添加加载配置的逻辑
176-携程管理类的实现思路
177-添加携程管理模块
178-迭代器到底是起怎样的作用
179-控制协程的执行逻辑
180-流程控制部分逻辑
181-使用ID作为协程标识
182-管理类执行部分逻辑
183-完成协程管理类逻辑
184-完成功能演示
185-UI适配的小提示
186-初始化强化界面
187-控制父类方法的执行逻辑
188-初始化切换逻辑
189-完成id部分的计算
190-左右切换部分逻辑
191-添加加载资源接口
192-添加飞机图片缓存部分逻辑
193-测试当前功能
194-资源的命名规范
195-判断资源路径
196-文件名称的处理方式
197-正则表达式基本匹配符号
198-正则表达式重复项
199-完成正则的编写
200-正则的匹配逻辑
201-资源管理工具的必要性
202-创建弹出窗口
203-创建数据类
204-添加文件夹部分数据
205-添加数据方法
206-在窗口上显示图片
207-图片的参数修改
208-添加显示名称的文本部分
209-调整名称缓存部分
210-修改文件名称逻辑
211-分析编辑器脚本常见问题
212-刷新数据逻辑
213-完善输入部分功能
214-添加标题信息部分
215-初始化属性部分
216-可拓展代码设计
217-遍历枚举的三种方式
218-添加子项的初始化
219-获取ID部分逻辑
220-添加自增ID
221-初始化位置逻辑
222-扩展方法
223-获取显示部分组件的逻辑
224-整理数据加载流程
225-初始化配置键值部分思路
226-初始化逻辑
227-获取json对象所有键值
228-添加遍历键值接口
229-类型转换问题
230-遍历json数组数据
231-使用扩展方法降低类的耦合
232-jsondata的数据转...
233-添加属性部分显示逻辑
234-整理数据初始化逻辑
235-添加数据部分的递归逻辑
236-切换ID逻辑
237-修正初始化逻辑
238-修改默认参数部分
239-值类型封装之后的比较
240-完成显示部分逻辑
241-View层的更新设计
242-整理更新接口的实现思路
243-添加view部分更新接口
244-添加更新事件的监听
245-修改强化界面更新逻辑
246-修正更新函数未执行问题
247-View层接口设计
248-底层代码的设计理念
249-完成底层代码的修改
250-局部重构是有必要的
251-属性修改部分
252-按键扩展方法
253-为什么配置修改了显示的数...
254-添加计算部分逻辑
255-调整数据存储接口
256-object真的能随意做...
257-演示当前功能
258-修正对攻速部分的设计
259-数据显示条部分
260-修正显示问题
261-MVC结构的思路分析
262-绑定脚本部分逻辑修改
263-调整基础接口结构
264-添加接口调用部分逻辑
265-分离viewBase中的...
266-优先级的基础逻辑
267-调整绑定部分逻辑
268-添加自定义比较器
269-添加监听更新函数
271-完成更新事件的绑定部分
270-整理添加监听的逻辑
272-controller基类...
273-controller子项...
274-引用类型的常见错误
275-Start界面逻辑分离
276-其他界面的逻辑分离
277-分离切换分机界面数据部分
278-切换界面的显示和控制分离
279-属性界面的控制部分
280-同步子项key值
281-完成属性部分的逻辑分离
282-系统周期函数的设计
283-接口的显示实现和隐式实现
284-完成生命周期部分的初始化
285-消除重复代码
286-函数功能完成后避免进行修...
288-生命周期函数的执行
287-添加执行方法部分接口
289-类的单一职责
290-调整其他模块初始化结构
291-验证当前功能
292-解决时序问题的思路
293-整理升级部分功能
294-获取升级系数
295-更新等级数据
296-完成新数据部分的设置
297-货币部分数据更新
298-添加升级按钮的显示部分
299-更新升级部分界面
300-完成已有功能测试
301-添加数据上对于花费种类的...
302-添加升级判断部分逻辑
303-优化数据逻辑
304-完善修改数据部分逻辑
305-添加属性升级判断逻辑
306-弹窗设计
307-调整弹窗结构
308-更新内容部分方法
310-添加事件监听
309-添加事件部分的逻辑判断
311-自适应组件容易出现的问题
312-自适应组件下内容的换行方...
313-设置组件位置
314-计算框的高度部分
315-整理宽度适配逻辑
316-添加生成弹窗接口
317-验证当前功能
318-验证自适应大小功能
319-添加dialog管理部分...
320-完善升级花费部分逻辑
321-优化选择英雄界面代码结构
322-分离子项逻辑
323-处理子项的对应关系
324-通过图片名称获取枚举项
325-单一函数的功能尽量简单
326-选关界面的预制结构
327-选关界面关卡按钮的生成
328-基础逻辑脚本添加
329-计算关卡排列位置
330-异步获取数据存在的问题
331-添加任务模块
332-获取返回值部分设计
333-数据ID部分设计
334-返回值部分的缓存
335-检测及回调部分逻辑
336-创建泛型版本
337-优化代码结构
338-创建任务队列管理类
339-完成管理类功能
340-解决IReader读取的...
341-循环中使用拉姆达的常见问...
342-生成关卡子物体
343-父物体不要过度管理子物体
344-计算自己的格子坐标
345-当前物体位置的计算方法
346-子物体计算自身位置
347-整理子物体功能
348-关卡基础功能处理
349-关卡开放逻辑
350-初始化物体时序问题
351-WaitUntil的使用
352-不要自己给代码增加复杂度
353-reader存在的时序问...
354-进度条的制作
355-场景管理类
357-场景切换逻辑
356-Loading部分控制逻...
358-getcomponent...
359-Loading界面的显示...
360-生命周期Add接口
361-要根据场景选择合适的数据...
362-Loading效果演示
363-调整生命周期内部逻辑
364-音频文件的优化设置
365-音频参数自动设置工具
366-音频参数的设置
367-获取所有音频文件
368-播放背景音部分逻辑
369-播放一次音效部分功能
370-添加循环音频播放逻辑
371-设计音频声音大小控制
372-获取当前选中文件路径
373-获取所有文件文件名
374-写入当前文件
375-完成工具逻辑
377-reader缓存一步操作
376-读取音量配置文件
378-获取数量操作
379-调整逻辑问题
380-添加音量控制流程
381-完成音量控制部分逻辑
382-添加人物及按钮声音
383-修正停止音频发生的问题
384-添加button默认音效
385-第一季总结
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全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇(Unity 2017.3)
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