✕
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
首页
全部课程
所有课程
课程投票 - Unity
课程投票 - Unreal(虚幻)
Unity
Unity 全部课程
Unity高薪就业班
Unity A计划(永久)
Unity A计划(一年)
Unity学习路线
Unity开发相关软件合集
未来课程投票(想看的课程)
虚幻
虚幻 全部课程
UE5高薪就业班
虚幻 A计划(永久)
虚幻 A计划(一年)
虚幻Unreal学习路线
Unreal开发相关软件合集
(投票)Unreal(虚幻)方向的课程,你想要看哪些课程?
Cocos
Cocos全部课程
Cocos A计划(永久)
Cocos A计划(一年)
Cocos学习路线
Cocos开发相关软件合集
CocosCreator方向的课程,你想要看哪些课程?
Java
Java 全部课程
Java A计划(永久)
Java A计划(一年)
Java学习路线
Java开发相关软件下载
Java方向的课程,你想要看哪些课程?
Python AI
Python人工智能 全部课程
Python人工智能 A计划(永久)
Python人工智能 A计划(介绍)
Python人工智能学习路线
小程序
微信小程序 全部课程
微信小程序 A计划(永久)
微信小程序学习路线
合作课程
地牢独行-类元气骑士俯视角射击游戏教程
原创独立游戏制作:类星露谷
QFramework 系统设计:通用背包系统
QFramework 游戏开发:类幸存者
QFramework 游戏开发:类枪牢
CocosCreator3.8.3案例实战教程:全新3D麻将消除游戏实战
Unity基于目标导向的AI:GOAP
独立游戏:淘金城堡-商业级独游开发流程
大型数字孪生实战教程+三维引擎基础到实战教程
UE5虚幻蓝图课仿刺客信条跑酷系统
Unity开发Pico VR MR适配 MRTK3
Unity上线塔防游戏【智械危机】策划、美术、程序全解析
创业大亨案例第一季—UE5入门基础初始关卡篇
创业大亨案例第二季—UE5联网游戏会话教程
虚幻5蓝图中级教程:FPS第一人称射击游戏
零代码做游戏:Topdown RPG (PlayMaker)
零代码做游戏:2D 平台跳跃 (PlayMaker)
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-战斗篇
Unity无限随机写实风地图
【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅-入门篇
其他
移动端
SiKi学院招聘
教学中心
关于我们
外包项目合作
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)
5395
人加入学习
(15人评价)
全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)
2019-11-06
价格
¥
560.00
学习有效期
永久有效
已收藏
收藏
分享
扫一扫
扫二维码继续学习 二维码时效为半小时
分享
已收藏
收藏
该课程属于
Unity - A计划(永久有效期)
请加入后再学习
介绍
目录
免费
笔记
(40)
评价
(15)
123-整理UI管理类的需求
全部任务
资料
001-课程内容简介
002-我的课程意图
101-原创游戏的初始想法
102-原创游戏的制作流程
103-不要让想法永远是想法
104-当前项目的开发流程
105-初始化场景部分
106-资源规范工具
107-编写图片格式规范工具
108-拼UI的常见方式
109-后续需求整理
110-编写常规单例类
111-Mono类单例的编写
112-基础模块尽量具有高拓展性
113-加载模块
114-针对接口编程的好处
115-实现自动化脚本挂载的几种...
116-通过类型名挂载脚本
117-特性的用途
118-编写自己的特性
119-获取到标记特性的类型
120-绑定类型信息
121-完成预制体对应脚本的获取
122-不要给项目增加无谓的复杂...
123-整理UI管理类的需求
124-查找物体的方式
125-添加UI工具数据类
126-添加数据类的便捷方法
127-添加物体查找工具
128-工具的初始化设计
129-UI管理类的显示方法
130-完成界面的初始化部分
131-返回方法的编写
132-调整代码逻辑
133-添加登录界面逻辑
134-英雄选择界面的拼接
135-添加选择界面逻辑
136-添加选择英雄部分脚本
137-集合的使用细节
138-添加子项动画部分
139-完成子项回调
140-数据部分的思路整理
141-数据部分接口设计
142-完成具体类型的数据获取
143-优化代码结构
144-完成获取数据逻辑优化
145-数据存储部分逻辑
146-完成数据模块逻辑
147-针对接口编程在协同开发上...
148-配置及资源命名
149-索引器的简单介绍
150-索引器和属性的异同
151-读取器的接口设计
152-解析json的简单介绍
153-分析当前功能实现思路
154-设置数据部分接口
155-梳理缓存数据部分的逻辑
156-获取当前数据
157-数据的泛型类型转换
158-命令的缓存逻辑
159-缓存逻辑的具体思路
160-key值队列类
161-实现自定义类的遍历功能
162-泛型的约束
163-完成键值队列部分的逻辑
164-添加缓存键值部分逻辑
165-键值队列缓存逻辑
166-执行缓存命令部分
167-完成json读取器部分的...
168-对读取器的正常状态进行测...
169-发现问题后的解决思路
170-读取器管理逻辑
171-添加读取器配置部分
172-添加加载配置部分逻辑
173-www类可能存在的误区
174-加载文件的路径问题
175-添加加载配置的逻辑
176-携程管理类的实现思路
177-添加携程管理模块
178-迭代器到底是起怎样的作用
179-控制协程的执行逻辑
180-流程控制部分逻辑
181-使用ID作为协程标识
182-管理类执行部分逻辑
183-完成协程管理类逻辑
184-完成功能演示
185-UI适配的小提示
186-初始化强化界面
187-控制父类方法的执行逻辑
188-初始化切换逻辑
189-完成id部分的计算
190-左右切换部分逻辑
191-添加加载资源接口
192-添加飞机图片缓存部分逻辑
193-测试当前功能
194-资源的命名规范
195-判断资源路径
196-文件名称的处理方式
197-正则表达式基本匹配符号
198-正则表达式重复项
199-完成正则的编写
200-正则的匹配逻辑
201-资源管理工具的必要性
202-创建弹出窗口
203-创建数据类
204-添加文件夹部分数据
205-添加数据方法
206-在窗口上显示图片
207-图片的参数修改
208-添加显示名称的文本部分
209-调整名称缓存部分
210-修改文件名称逻辑
211-分析编辑器脚本常见问题
212-刷新数据逻辑
213-完善输入部分功能
214-添加标题信息部分
215-初始化属性部分
216-可拓展代码设计
217-遍历枚举的三种方式
218-添加子项的初始化
219-获取ID部分逻辑
220-添加自增ID
221-初始化位置逻辑
222-扩展方法
223-获取显示部分组件的逻辑
224-整理数据加载流程
225-初始化配置键值部分思路
226-初始化逻辑
227-获取json对象所有键值
228-添加遍历键值接口
229-类型转换问题
230-遍历json数组数据
231-使用扩展方法降低类的耦合
232-jsondata的数据转...
233-添加属性部分显示逻辑
234-整理数据初始化逻辑
235-添加数据部分的递归逻辑
236-切换ID逻辑
237-修正初始化逻辑
238-修改默认参数部分
239-值类型封装之后的比较
240-完成显示部分逻辑
241-View层的更新设计
242-整理更新接口的实现思路
243-添加view部分更新接口
244-添加更新事件的监听
245-修改强化界面更新逻辑
246-修正更新函数未执行问题
247-View层接口设计
248-底层代码的设计理念
249-完成底层代码的修改
250-局部重构是有必要的
251-属性修改部分
252-按键扩展方法
253-为什么配置修改了显示的数...
254-添加计算部分逻辑
255-调整数据存储接口
256-object真的能随意做...
257-演示当前功能
258-修正对攻速部分的设计
259-数据显示条部分
260-修正显示问题
261-MVC结构的思路分析
262-绑定脚本部分逻辑修改
263-调整基础接口结构
264-添加接口调用部分逻辑
265-分离viewBase中的...
266-优先级的基础逻辑
267-调整绑定部分逻辑
268-添加自定义比较器
269-添加监听更新函数
271-完成更新事件的绑定部分
270-整理添加监听的逻辑
272-controller基类...
273-controller子项...
274-引用类型的常见错误
275-Start界面逻辑分离
276-其他界面的逻辑分离
277-分离切换分机界面数据部分
278-切换界面的显示和控制分离
279-属性界面的控制部分
280-同步子项key值
281-完成属性部分的逻辑分离
282-系统周期函数的设计
283-接口的显示实现和隐式实现
284-完成生命周期部分的初始化
285-消除重复代码
286-函数功能完成后避免进行修...
288-生命周期函数的执行
287-添加执行方法部分接口
289-类的单一职责
290-调整其他模块初始化结构
291-验证当前功能
292-解决时序问题的思路
293-整理升级部分功能
294-获取升级系数
295-更新等级数据
296-完成新数据部分的设置
297-货币部分数据更新
298-添加升级按钮的显示部分
299-更新升级部分界面
300-完成已有功能测试
301-添加数据上对于花费种类的...
302-添加升级判断部分逻辑
303-优化数据逻辑
304-完善修改数据部分逻辑
305-添加属性升级判断逻辑
306-弹窗设计
307-调整弹窗结构
308-更新内容部分方法
310-添加事件监听
309-添加事件部分的逻辑判断
311-自适应组件容易出现的问题
312-自适应组件下内容的换行方...
313-设置组件位置
314-计算框的高度部分
315-整理宽度适配逻辑
316-添加生成弹窗接口
317-验证当前功能
318-验证自适应大小功能
319-添加dialog管理部分...
320-完善升级花费部分逻辑
321-优化选择英雄界面代码结构
322-分离子项逻辑
323-处理子项的对应关系
324-通过图片名称获取枚举项
325-单一函数的功能尽量简单
326-选关界面的预制结构
327-选关界面关卡按钮的生成
328-基础逻辑脚本添加
329-计算关卡排列位置
330-异步获取数据存在的问题
331-添加任务模块
332-获取返回值部分设计
333-数据ID部分设计
334-返回值部分的缓存
335-检测及回调部分逻辑
336-创建泛型版本
337-优化代码结构
338-创建任务队列管理类
339-完成管理类功能
340-解决IReader读取的...
341-循环中使用拉姆达的常见问...
342-生成关卡子物体
343-父物体不要过度管理子物体
344-计算自己的格子坐标
345-当前物体位置的计算方法
346-子物体计算自身位置
347-整理子物体功能
348-关卡基础功能处理
349-关卡开放逻辑
350-初始化物体时序问题
351-WaitUntil的使用
352-不要自己给代码增加复杂度
353-reader存在的时序问...
354-进度条的制作
355-场景管理类
357-场景切换逻辑
356-Loading部分控制逻...
358-getcomponent...
359-Loading界面的显示...
360-生命周期Add接口
361-要根据场景选择合适的数据...
362-Loading效果演示
363-调整生命周期内部逻辑
364-音频文件的优化设置
365-音频参数自动设置工具
366-音频参数的设置
367-获取所有音频文件
368-播放背景音部分逻辑
369-播放一次音效部分功能
370-添加循环音频播放逻辑
371-设计音频声音大小控制
372-获取当前选中文件路径
373-获取所有文件文件名
374-写入当前文件
375-完成工具逻辑
377-reader缓存一步操作
376-读取音量配置文件
378-获取数量操作
379-调整逻辑问题
380-添加音量控制流程
381-完成音量控制部分逻辑
382-添加人物及按钮声音
383-修正停止音频发生的问题
384-添加button默认音效
385-第一季总结
000-演示视频
排序:
最新笔记
最新笔记
点赞最多
栈 结构
[展开全文]
[收起全文]
lilynumber1
·
2019-12-26
·
123-整理UI管理类的需求
0
全民飞机大战(第二季)-----游戏逻辑篇(Unity 2017.3)
1099
10
全民飞机大战(第一季)-----框架设计篇(Unity 2017.3)
1173
15
Node后端初体验(第二季)-客户端升级篇(Unity 2017.3)
1066
5
Dotween API详解及动效插件(Unity 2017.3)
7639
78
授课教师
老师_Andy
Andy
课程特色
视频(288)
下载资料(1)
最新学员
学员动态
冷裂谷
加入学习
Siki103mr
完成了
165-键值队列缓存逻辑
忞玖
完成了
000-演示视频
忞玖
开始学习
000-演示视频
双七圣
开始学习
120-绑定类型信息