制作完成于2019.12.2,基于Unreal 4.23.1
把坐标映射到0-1
貌似是把材质贴到了目标位置。
移动方向和相机方向相同?
分为前进和后退,计算预测移动的位置
目标位置世界坐标映射到屏幕
然后变成0到1(ScreenPosition/ViewPortSize)
把参数传递给后处理材质。