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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)

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课程介绍

课程内容

本课程基于 Unity5.6,系统讲解 Unity 中常用的方法和类。内容包括:事件函数及其执行顺序,Time 类,GameObject、Component 和 Object 的关系与常用静态方法,游戏物体间的消息发送,获取组件的各种方法,MonoBehaviour 的常用变量、Invoke 和协程 Coroutine,鼠标事件 OnMouseXXX,Mathf 的常用方法和插值运算,Input 的按键、鼠标和轴输入,屏幕坐标系,Vector2 / Vector3 向量运算,Random 随机数,Quaternion 四元数,Rigidbody 刚体控制移动和旋转,Camera、Application 和 SceneManager 场景切换。第 2 部分(补录)补充了射线检测、UGUI 事件监听和事件接口、WWW 下载图片、触摸事件、CharacterController 角色控制器、Mesh 与 Material、Animator 简介,以及新版本 Unity 的 API 变更。共 71 节视频,约 12 小时,附源码、学习笔记和导图。

适宜人群

1.学完 Unity 和 C# 入门、想系统掌握常用 API 的同学
2.写代码时经常需要查 API 用法的同学

授课教师

生命不息 学习不止 ~

课程特色

图文(1)
下载资料(2)
视频(71)