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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Scene:Object游戏物件

组件:Compoment

Transform:物件的旋转,大小,位置

MeshRender组件   可控制物体是否显示

游戏物体是由(游戏)组件构成的

点击物体旁的“对号”可将物体禁用

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derlax · 2019-04-28 · 该任务已被删除 0

选中游戏物体后:

Q:视角调控(与鼠标中键功能相同)

W:改变物体在x,y,z轴上的位置

E:调节物体在x,y,z轴上的角度

R:调节物体在x,y,z轴上的长度

Local:物体自身的局部坐标系

Global:游戏界面的整体坐标系

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

Alt+鼠标左键:对左键指定点360度旋转

鼠标右键:对第一视角所在点360度旋转

鼠标中键:上下左右平移视角

选中目标+F:快速聚焦(至被选中物体)

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

水平的--

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关键点 · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

Scene:场景面板 视景。

Game:游戏面板 游戏运行起来的画面。

Project:工程面板 (对应Asset文件)游戏资源

Hierarchy:层级面板 场景中对应的物件会在上面显示。

Inspector:属性面板(检视面板)。

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

Asset:开发和游戏相关的资源。

比如:图片,声音资源。

Library:库。用来缓存脚本和临时文件。

ProjectSettings:关于工程的一些设定的保存。

Temp:存放临时文件。

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derlax · 2019-04-27 · 该任务已被删除 0

ctrl+n 新建场景

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浮生夜雨 · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

float v=Input.GetAxis("Vertical")

*   Vertical  垂直

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

怎么物体左右移动

在void Update(){}里写

float 变量=Input.GetAxis("Horizontal")是水平方向移动

transform.Translate(new Vector3(h,0,0))

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迪欧达 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

怎么给子弹发射

先在球里添加Rigid的属性

结果是

Rigidbody 变量= 变量 .GetComponent<Rigidbody>();

变量.velocity=transform.forward*定义一个速度

在voidStart(){}外面写

public float 变量=赋值

 

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迪欧达 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

public float speed=3;

float h=input.GetAxis(“Horizontal”);

Debug.Log(h);

transform.Translate(new Vector3(h,0,0)*Time.deltaTime*speed);

*   float h=input.GetAxis(“Horizontal”);

监测相机X轴移动

*   Time.deltaTime       当前帧的时间间隔

*   Translate   移动控制

*   new Vector3(h,0,0)    方向控制

 

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

Rigidbody  刚体 

设置初始速度   public fioat speed=5;

 

GameObject b=GameObject.Instantiate(自定义名,transform.position,transform.rotation);

Rigidbody rgd=b.GetComponent<Rigidbody>();

rgd.velocity=transform.forward*speed;

*   GameObject b=    返回值b(b不能重名,也不能与自定义名重名)

*   Rigidbody rgd=b.GetComponent<Rigidbody>();

得到刚体组件

*   rgd.velocity=transform.forward*speed;

设置速度方向向前(0,0,)

改变环境光      Hierarchy面板-Directional Light-                        Intensity

更改物体初始速度   Inspector面板-script-Speed

*   当Inspector面板与代码speed不同时,以Inspector面板设置为准

 

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

访问物体  public GameObject 自定义名;

为物体关联代码(为代码”自定义名“赋值)    

                  1.hierarchy面板-选中Main Camera

                  2.Project面板-选中Prefabs下某预制                     体-拖拽至(Inspector面板-script-自                    定义名)

实例化某预制体     GameObject.Instantiate(自                              定义名);

*  Instantiate  方法名

实例化当前物体的位置和旋转(参照预制体)

                              GameObject.Instantiate(自                              定义名,transform.position,

                             transform.rotation);

按下鼠标左键触发实例化

void Update(){

if(Input.GetMouseButtonDown(0))

{

GameObject.Instantiate(自定义名,transform.position, transform.rotation);

}

}

*   void Update()每帧读取,便于随时触发

*   0   

 

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-06-11 · 该任务已被删除 0

Start方法    调用一次

Update方法   每帧调用一次

打开控制台    点击左下角

打开控制台    Windows-

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

创建脚本   create-C# script

创建脚本   添加组件

编辑脚本    双击

对物体添加脚本    拖拽

选择C#编辑器      Edit-Preferences-Extemal                                  Tools-External Script Editor

 

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

创建空物体  Hierarchy面板-create E

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

基本单位    1m

复制           Ctrl+D

单位移动    Ctrl+拖动鼠标

添加物理引擎    Inspector面板-Add                                             Component-Rigidbody

制作预制体       project面板-右键-Create-                                   Folder-更名为prefabs-将物体拖                         拽至prefabs文件夹下  

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

要安装一个vs2017编辑器

更换一个编程器点击Edit中的Preferences中的点击External Tools       在中   External Editor更换编程器

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迪欧达 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

在Create中Create Empty可以创建一个空是盒子

可以整理你所要的东西

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迪欧达 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

改变天空颜色   1.hierarchy面板-main camera

                        2.inspector面板-camera-clear                               flags-solid color(使用固定颜                             色)-background   

材质                 1.project面板-右键-create-                                 material

                        2.inspector面板-main maps-                             Allbedo(颜色或贴                                               图)/Metallic(金属光泽                                       )/Smoothness(光滑度)   

赋予材质          project面板-选中材质-拖至物体

赋予材质          inspector面板-materials

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鸳鸳相抱何时了 · 2019-04-21 · 该任务已被删除 0

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