Scene- GameObject游戏物体-组件-Component
Scene- GameObject游戏物体-组件-Component
场景面板,创建一个场景文件夹,保存一个场景。
1 Inspector 属性面板监视面板
2 Project 工程面板
3 Hierarchy层级面板
4 Scene场景面板
5 Game 游戏面板
1. Update的频率很快,基本上60帧/秒左右,可用Time.deltaTime来消除帧数对速度的影响
1. C#脚本中的public变量的初始值只会被Unity加载一次,即首次编译时,Inspector中的变量值的初始值已经固定,后续修改C#中该变量的初始值时,Inspector中的默认值并不会更改,需要直接通过Inspector窗口更改
2. 实测问题: 物体的时速过快的话,无法检测到碰撞
解决方法:https://blog.csdn.net/zhliu1991/article/details/40542367
Scene --GameObject 游戏物体 -组件 Component
http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396
Inspector 属性面板 检视面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game 游戏面板
1.创建新工程下的文件夹
Asset 资源文件
Library 内置库,包含一些脚本
ProjectSetting 项目设置
temp 临时文件
2通过Layout来改变窗口布局
1.鼠标右键——上下左右操纵
2.双击物体(在Create窗口里)可以聚焦,按住鼠标滑轮可以放大缩小,alt+鼠标左键可以观察
3.鼠标中键——视野平移
1.相机图标
放大缩小--Gizmos--3D Icon
2.层级拖放——herarchy,子物体放在物体下,构成父子
3.主面板左上角图标功能:Q平移,W位置坐标移动、E旋转、R缩放、T UI设计
local:局部坐标 global:
给一个物体添加物理引擎
add component Rinidbody
如何制作预制体(Prefabs) 模板
创建一个Prefabs文件夹
把想制作预制体的组件拖进去
rigidbody
物理引擎
先创建地面,地面坐标(0,0,0)世界坐标的远点
两种方式:1.3D object-plane
2.cube,然后reset,通过sacle进行调整
相机在地面上
双击修改名字
albedo进行材质设定
方式1:将已设置的材质直接拖动至地面
方式2:对materials进行设置
Rigidbody 刚体
Prefabs 预制体
Unity笔记-Siki学院
Inspector 属性面板
Project 工程面板
Hierarchy 层级面板
Scene 场景面板
Game
14.13 子弹发射过程
1.创建自定义脚本
创建Scripts存放脚本
创建shoot脚本