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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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Scene- GameObject游戏物体-组件-Component

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

场景面板,创建一个场景文件夹,保存一个场景。

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

1 Inspector 属性面板监视面板

2 Project 工程面板

3 Hierarchy层级面板

4 Scene场景面板

5 Game 游戏面板

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李超 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

1. Update的频率很快,基本上60帧/秒左右,可用Time.deltaTime来消除帧数对速度的影响

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zz2108828 · 2018-12-28 · 该任务已被删除 0

1. C#脚本中的public变量的初始值只会被Unity加载一次,即首次编译时,Inspector中的变量值的初始值已经固定,后续修改C#中该变量的初始值时,Inspector中的默认值并不会更改,需要直接通过Inspector窗口更改

 

2. 实测问题: 物体的时速过快的话,无法检测到碰撞

解决方法:https://blog.csdn.net/zhliu1991/article/details/40542367

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zz2108828 · 2018-12-28 · 该任务已被删除 0

Scene --GameObject 游戏物体 -组件 Component

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再舍不得离开 · 2018-12-24 · 该任务已被删除 0

http://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=23396

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莫小白 · 2018-12-24 · 该任务已被删除 0

Inspector  属性面板  检视面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene     场景面板

Game   游戏面板

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再舍不得离开 · 2018-12-24 · 该任务已被删除 0

1.创建新工程下的文件夹

   Asset 资源文件

   Library 内置库,包含一些脚本

  ProjectSetting 项目设置

  temp 临时文件

2通过Layout来改变窗口布局

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莫小白 · 2018-12-24 · 该任务已被删除 0

1.鼠标右键——上下左右操纵

2.双击物体(在Create窗口里)可以聚焦,按住鼠标滑轮可以放大缩小,alt+鼠标左键可以观察

3.鼠标中键——视野平移

 

 

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

1.相机图标

放大缩小--Gizmos--3D Icon

2.层级拖放——herarchy,子物体放在物体下,构成父子

3.主面板左上角图标功能:Q平移,W位置坐标移动、E旋转、R缩放、T UI设计

local:局部坐标 global:

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哎嘛大头 · 2019-03-02 · 该任务已被删除 0

给一个物体添加物理引擎 

add component  Rinidbody

 

如何制作预制体(Prefabs) 模板

创建一个Prefabs文件夹

把想制作预制体的组件拖进去

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YagamiRin · 2018-12-19 · 该任务已被删除 0

rigidbody

物理引擎

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swinemonk · 2018-12-11 · 该任务已被删除 0

先创建地面,地面坐标(0,0,0)世界坐标的远点

两种方式:1.3D object-plane

2.cube,然后reset,通过sacle进行调整

相机在地面上

双击修改名字

albedo进行材质设定

方式1:将已设置的材质直接拖动至地面

方式2:对materials进行设置

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swinemonk · 2018-12-11 · 该任务已被删除 0

Rigidbody 刚体

Prefabs 预制体

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野喵 · 2018-12-09 · 该任务已被删除 0

Unity笔记-Siki学院

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ZERO_UP · 2018-11-30 · 该任务已被删除 0

Inspector 属性面板

Project 工程面板

Hierarchy 层级面板

Scene 场景面板
Game 

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古城色 · 2018-11-25 · 该任务已被删除 0

 

 

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qinjianxing · 2018-11-24 · 该任务已被删除 0

GetAxis

Returns the value of the virtual axis identified by axisName.
根据坐标轴名称返回虚拟坐标系中的值。

Input.GetAxis("Horizontal")

 

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Hana · 2018-11-21 · 该任务已被删除 0

14.13    子弹发射过程

1.创建自定义脚本

        创建Scripts存放脚本

        创建shoot脚本

 

 

 

 

 

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YISHENG · 2018-11-21 · 该任务已被删除 0

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