相机:
太阳:光源,删掉会暗
视图:Sence右上方的坐标可以用来选择视图
Perp:透视视图,距离远则表较小
Iso:正交视图,距离远看起来也一样大,等比例
Sense操作视野(Perp)
右键:围绕自身旋转视野
Alt键+左键:围绕按住的这个点旋转视野
Alt键+右键:围绕中心点快速放缩(滑动滚轮:围绕中心点放缩)
双击Sence对象:聚焦到当前物体
中键:视野的平移
选中对象拖动轴:可以平移物体
Sense操作视野(Iso)
右键: 围绕按住的这个点旋转视野
Ctrl+d:复制对象
相机:
太阳:光源,删掉会暗
视图:Sence右上方的坐标可以用来选择视图
Perp:透视视图,距离远则表较小
Iso:正交视图,距离远看起来也一样大,等比例
Sense操作视野(Perp)
右键:围绕自身旋转视野
Alt键+左键:围绕按住的这个点旋转视野
Alt键+右键:围绕中心点快速放缩(滑动滚轮:围绕中心点放缩)
双击Sence对象:聚焦到当前物体
中键:视野的平移
选中对象拖动轴:可以平移物体
Sense操作视野(Iso)
右键: 围绕按住的这个点旋转视野
Ctrl+d:复制对象
public GanmeObject bullet;
GameObject.
Debug.Log("--Hello unity");
Inspector 属性面板 Project工程面板 Hierarchy层级面板
6.什么是Unity中的场景Scene
场景类似于电影场景,场景间可以进行切换。
也可以把所以东西放到一个场景里,但这样东西太多会比较混乱。
我们可以利用场景来管理我们的资源。
新建Sence:File中(快捷方式Ctrl+n)
保存sence:Hierarchy中有*号即需要Ctrl+s保存,不保存即丢失
新建Sences文件夹:在Project中创建并命名,之后保存Sense就可以放到其中
.meta:每个文件和文件夹都会生成一个属性文件
5. Unity的各个面板是什么
Sence:场景面板,显示开发场景
Game:游戏面板,游戏运行时演示
Hierarchy:层级面板,开发时分场景,此处显示当前场景
Project:工程面板,对应Assets文件夹下的资源
Inspector:属性面板, 检视面板
新建项目的目录
Assets:目录下包括一些模型、图片、声音资源和脚本、代码
Library:内置脚本和缓存文件
ProjectSettings:工程设置文件
Temp:开发产生的临时文件,关闭Unity时会被清空
1.跨平台性
补丁版本
hierarchy hierarchy hierarchy
Input.Axis();
1. 检测鼠标点击
在Unity中,可以在Update或者其他更新函数中使用Input接口来获取用户对于输入的控制
你可以使用下面三种方式
Input.GetMouseButton(n)
GetMouseButtonDown(n)
GetMouseButtonUp(n)
括号中的n的含义如下:
0:左键
1:右键
2:中键
console : C+S+C
1.区分da'xiao'xie
1.prefabs yu'zhi'ti
1.包含在一起的物体是绑定的。父与子的关系。
2local是自身坐标轴跟着转,global是不转的。即在进行操作的时候,如果选择global模式,当前所有物体公用一个坐标系,如果是local,则该物体独享一个坐标系,在转动的时候,坐标轴是跟着移动的
3.pivot就是模型坐标轴的真实位置。这个是开发中常用的模式。
center是unity自己根据模型的mesh计算的中心位置,和模型真实坐标轴没关系了。
prefab yu'zhi'ti
pivot 中心点(世界坐标系中的位置)
center 视觉上的中心点(不是美工设计的)
persp 透视视野
iso 正交shi'tu
ctrl+s 保存于assetsxia