2.Scene窗口由,GameObject游戏物体组成,同之由组件组成Component
3.Transform组件——位置,旋转,放大缩小信息
4.Nesh Renderer组件——控制显示
5.Box colider组件——碰撞器
2.Scene窗口由,GameObject游戏物体组成,同之由组件组成Component
3.Transform组件——位置,旋转,放大缩小信息
4.Nesh Renderer组件——控制显示
5.Box colider组件——碰撞器
transform组件:保存游戏物体的位置、旋转、scale
Scence——GameObject游戏 组件——Component
组件可以分为xin
Box collider:碰撞器
Mesh Render:显示
untiy中游戏物体和组件的关系
Scene---Gameobject游戏组件----Transform
ctrl+s保存场景,保存在scenes
ctrl+n新建场景
main camera相机:
右键拖动转向
shift+右键围绕相机旋转
ctrl+d复制物体
qwert上方的五个快捷方式
glodal世界坐标
l局部坐标
pivot中心点,用于位置计算
scene-game object游戏物体-组件component
transform保存位置大小xuan'z
场景是由物体组成的,物体是由组件组成的
场景由物体组成
物体之间存在父子关系
游戏物体由组件组成
transform:position、旋转角度、大小
组件分为:信息组件、功能组件
Scene - GameObject 游戏物体-组件 Component
Transform 位置,旋转,放大缩小 组件
Mesh Renderer 控制显示的组件
如何移除组件