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Unity零基础入门 - 打砖块(Unity 2017) - 旧版
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2.Scene窗口由,GameObject游戏物体组成,同之由组件组成Component

3.Transform组件——位置,旋转,放大缩小信息

4.Nesh Renderer组件——控制显示

5.Box colider组件——碰撞器

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transform组件:保存游戏物体的位置、旋转、scale

 

 

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Scence——GameObject游戏 组件——Component

 组件可以分为xin

 

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Box collider:碰撞器

Mesh Render:显示

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untiy中游戏物体和组件的关系

Scene---Gameobject游戏组件----Transform

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ctrl+s保存场景,保存在scenes

ctrl+n新建场景

main camera相机:

右键拖动转向

shift+右键围绕相机旋转

ctrl+d复制物体

qwert上方的五个快捷方式

glodal世界坐标

l局部坐标

pivot中心点,用于位置计算

scene-game object游戏物体-组件component

transform保存位置大小xuan'z

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场景是由物体组成的,物体是由组件组成的

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场景由物体组成

物体之间存在父子关系

游戏物体由组件组成

transform:position、旋转角度、大小

组件分为:信息组件、功能组件

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Scene - GameObject 游戏物体-组件 Component

 

Transform 位置,旋转,放大缩小 组件

Mesh Renderer  控制显示的组件

如何移除组件

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SiKi学院老师

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