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Unity - 祖玛游戏

课程完成于2020.11.26,Unity2018.4.7

价格 ¥ 130.00
该课程属于 Unity - A计划(一年有效期) 请加入后再学习

请大家一定要注意,对象池中的对象在gameobject.SetActive(false)以后一定要把所有数据初始化(包括Previous、Next、progress)!!!不初始化就是埋下了一颗unity卡死的种子!!!

(来自一个只看一半教程另一半打算自己实现结果因为这个原因debug了2个小时的sb的忠告)

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对象池通用的脚本

对象池的优点

func<,,,返回类型>。0-16个

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var 类型是什么类型

 

Scriptableobject:什么类

mapconfig类型. --自建的存储类

保存文件到本地mapconfig

 

一个mapconfig类,保存点。

将自动生成的点保存进这个类中的集合内。

创建一个按钮,点击执行这个保存的方法。

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贝塞尔曲线

获取物体底线的子物体。获取四个子物体的位置,使用四个物体按照内塞尔公式获取到一个曲线。

按照这个曲线绘制图形。

 

Ondrawgizmos()实时编译

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授课教师

SiKi学院老师

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