请大家一定要注意,对象池中的对象在gameobject.SetActive(false)以后一定要把所有数据初始化(包括Previous、Next、progress)!!!不初始化就是埋下了一颗unity卡死的种子!!!
(来自一个只看一半教程另一半打算自己实现结果因为这个原因debug了2个小时的sb的忠告)
请大家一定要注意,对象池中的对象在gameobject.SetActive(false)以后一定要把所有数据初始化(包括Previous、Next、progress)!!!不初始化就是埋下了一颗unity卡死的种子!!!
(来自一个只看一半教程另一半打算自己实现结果因为这个原因debug了2个小时的sb的忠告)
委托?
对象池通用的脚本
对象池的优点
func<,,,返回类型>。0-16个
var 类型是什么类型
Scriptableobject:什么类
mapconfig类型. --自建的存储类
保存文件到本地mapconfig
一个mapconfig类,保存点。
将自动生成的点保存进这个类中的集合内。
创建一个按钮,点击执行这个保存的方法。
贝塞尔曲线
获取物体底线的子物体。获取四个子物体的位置,使用四个物体按照内塞尔公式获取到一个曲线。
按照这个曲线绘制图形。
Ondrawgizmos()实时编译
贝塞尔曲线
干货