注意除法结果不一定为整数,如为int小数部分会被舍去;
两数据类型进行运算时,返回结果类型为数据类型大的;
字符串相加=字符串拼接
注意除法结果不一定为整数,如为int小数部分会被舍去;
两数据类型进行运算时,返回结果类型为数据类型大的;
字符串相加=字符串拼接
bool 类型(用于判断):取值只有true和false
字符类型:char(字符)string(字符串)
数据类型:
整形:int
浮点类型 :float(数值后加f)、double
变量需要初始化
变量类型无法更改
注释快捷键: 先CTRL+k再CTRL+c
声明变量:变量类型、变量名称(不可以数字开头)、变量初始值(可不给)
继承自mono behaviour可用print
Debug.Log()可用于所有情况
Debug.LogWarning()输出警告
Debug.LogError()输出错误
以上为输出的三类:正常信息、警告、错误
单行注释为//
多行注释开始为/*,结束为*/
文件名和类名保持一致,在后期改变文件名时要修改类名;
应经常保存场景和代码
声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c
//文字注释
,
脚本名和类名保持一致
1~3: name space
start方法:只执行一次
Update方法:循环执行
编程工具:
Visual studio(官网下载)community版
→ Edit → preference → external tools →browse →IDE → devenv.exe
C#入门
创建工程:
Project → creat → C#script
脚本的结构
foreach 遍历
switch case
switch( ){
其中的break 表示满足后跳出switch语句
case
break;
}
逻辑运算符都是针对BOOL进行运算的。
&&逻辑与 都真为真
II逻辑 都假为假
访问修饰符
public 公开的
可以被其它组件调用的时候
可以在解释面板中方便的调整
private 私有的
没有定义访问修饰符
namespace 定义命名空间
NEW关键词