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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

注意除法结果不一定为整数,如为int小数部分会被舍去;

两数据类型进行运算时,返回结果类型为数据类型大的;

字符串相加=字符串拼接

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

bool 类型(用于判断):取值只有true和false

字符类型:char(字符)string(字符串)

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

数据类型:

整形:int

浮点类型 :float(数值后加f)、double

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

变量需要初始化

变量类型无法更改

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

注释快捷键: 先CTRL+k再CTRL+c

声明变量:变量类型、变量名称(不可以数字开头)、变量初始值(可不给)

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

继承自mono behaviour可用print

Debug.Log()可用于所有情况

Debug.LogWarning()输出警告

Debug.LogError()输出错误

以上为输出的三类:正常信息、警告、错误

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

单行注释为//

多行注释开始为/*,结束为*/

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叶宇轩 · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

文件名和类名保持一致,在后期改变文件名时要修改类名;

应经常保存场景和代码

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叶宇轩 · 2021-08-07 · 该任务已被删除 0

声明变量。
全部注释:ctrl +k/ ctrl+c

 

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

//文字注释

,

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AAALin · 2021-08-06 · 该任务已被删除 0

脚本名和类名保持一致

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

1~3: name space
start方法:只执行一次

Update方法:循环执行

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

编程工具:

Visual studio(官网下载)community版

→ Edit → preference → external tools →browse →IDE → devenv.exe

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

C#入门

创建工程:

Project → creat → C#script

脚本的结构

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AAALin · 2021-08-05 · 该任务已被删除 0

foreach 遍历

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-04 · 该任务已被删除 0

switch case

switch(   ){

其中的break 表示满足后跳出switch语句

case

break;

 

}

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灵活的胖子1985 · 2021-08-04 · 该任务已被删除 0

逻辑运算符都是针对BOOL进行运算的。

&&逻辑与   都真为真

II逻辑         都假为假

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

访问修饰符

public 公开的

可以被其它组件调用的时候

可以在解释面板中方便的调整

private 私有的

没有定义访问修饰符

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

namespace 定义命名空间

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

NEW关键词

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

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