类:
可以创建新的类
关键词class
主类的名称和文件名相同
类可以包含字段和方案
类:
可以创建新的类
关键词class
主类的名称和文件名相同
类可以包含字段和方案
单行注释
数组索引是从0开始
Debug.Log
Debug.LogWarning
Debug.LogError
foreach(transform 单个存储名 in 数组名){
if(当个存储名!=transform)
Destroy(单个存储名.GameObject);
}消除物体
gameObject 变量名 (拖拽)
using 类名(引用)
namespace 类名(定义新类)
for(int=0;i, 数组名.length;i++)
{
}
enum EnemyType {
Type1,
Type2,
Type3
}
void start() {
public EnemyType ET=EnemyType.Type1;
}
1.数据类型:整型 浮点类型 decimal bool char 引用
2. 数组声明:数组 类型[] 数组名={数组值}
int[] hps={100,20,80,90,30};
通过索引来访问数据:数组名[索引]
print(hps[1]);
3.
debug.log代替外部类使用print
Start() unity 初始
Update ()unity更新
类调用:类名1 变量名 = new 类名1( );
print只能在组件中使用 只能在MonoBehaviour中使用
Debug.Log;可以在任意类中shi'yong
//注释
1. 拖拽到公有化字段
2.1 脚本所在物体,transform.Find("儿子/孙子")
2.2 脚本所在物体,transform.Find("儿子")
3. GameObject.Find("所有物体名称都可以")
4. GameObject.FindWithTag(“物体标签“)
组件.ebabled = false,禁用组件
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
ds
gameobject
查找组件