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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

类:

可以创建新的类

关键词class 

主类的名称和文件名相同

类可以包含字段和方案

 

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灵活的胖子1985 · 2021-08-03 · 该任务已被删除 0

单行注释    

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wangchuang123 · 2021-07-24 · 该任务已被删除 0

数组索引是从0开始

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GuangMo · 2021-07-16 · 该任务已被删除 0

Debug.Log

Debug.LogWarning

Debug.LogError

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keqingpiao0 · 2021-07-14 · 该任务已被删除 0

foreach(transform 单个存储名 in 数组名){

if(当个存储名!=transform)

Destroy(单个存储名.GameObject);

}消除物体

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林松达 · 2021-07-12 · 该任务已被删除 0

gameObject 变量名   (拖拽)

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林松达 · 2021-07-11 · 该任务已被删除 0

using  类名(引用)

namespace 类名(定义新类)

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林松达 · 2021-07-11 · 该任务已被删除 0

for(int=0;i, 数组名.length;i++)

  {

}

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然2018 · 2021-07-08 · 该任务已被删除 0

enum EnemyType {

      Type1,

      Type2,

      Type3

    }

 

void start() {

 

public EnemyType ET=EnemyType.Type1;

 

 

}

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然2018 · 2021-07-08 · 该任务已被删除 0

1.数据类型:整型 浮点类型 decimal bool char 引用

2. 数组声明:数组 类型[] 数组名={数组值}

int[] hps={100,20,80,90,30};

通过索引来访问数据:数组名[索引] 

print(hps[1]);

3.

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simple_w · 2021-07-05 · 该任务已被删除 0

debug.log代替外部类使用print

 

Start()  unity 初始  

Update ()unity更新

 

 

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林松达 · 2021-07-03 · 该任务已被删除 0

类调用:类名1  变量名 = new  类名1( );

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林松达 · 2021-07-03 · 该任务已被删除 0

print只能在组件中使用 只能在MonoBehaviour中使用

Debug.Log;可以在任意类中shi'yong

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tangjhuii · 2021-06-16 · 该任务已被删除 0

//注释

print

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醉挽清风 · 2021-06-09 · 该任务已被删除 0

1. 拖拽到公有化字段

2.1 脚本所在物体,transform.Find("儿子/孙子")

2.2 脚本所在物体,transform.Find("儿子")

3. GameObject.Find("所有物体名称都可以")

4. GameObject.FindWithTag(“物体标签“)

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1097895437 · 2021-06-07 · 该任务已被删除 0

组件.ebabled = false,禁用组件

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1097895437 · 2021-06-07 · 该任务已被删除 0

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74674675 · 2021-06-06 · 该任务已被删除 0

ds

 

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74674675 · 2021-06-03 · 该任务已被删除 0

gameobject

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victoryliz · 2021-05-27 · 该任务已被删除 0

查找组件

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生命是一场虚妄 · 2021-05-18 · 该任务已被删除 0

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