输出:Debug.Log(); 或print();
输出:Debug.Log(); 或print();
枚举类型
enum 名字 {
取值1,
取值2
}
名字 a = 名字. 某取值;
print()打印函数
场景未保存,会在上方有*号
文件和类名必须保持一致!
a.length
数组2
a[1] = 50;
print(a[1]);
数组3
int[] a = new int[数组长度];
数组4
int[] a = new int [5]{1,2,3,4,5};
数组
int[] a = {23'56'34};
索引
print(a[0~2]);
sbyte
-128~127
short
-32768~32767
int
-2147483648~2147483647
long
-2^63~2^63-1
byte
0~255
ushort
0~32767
uint
0~2^32-1
ulong
0~2^64-1----------
double
decimal
float
bool
char
object
string
print("~~~")monobehaviour
debug.log("~~~")万能输出
debug.logwarning警告输出
debug.logerror错误输出
Gameobject
Camera
transform得到物体
hps.length数组长度
for循环和c一致
int[] xxx= new int[10];
int xxx[10]=0;
!=不等
float后面要加f或F
ctrl+k ctrl+c快捷注释
变量与c语言一致
int
float
double
日志输出
Debug.Log
Debug.LogWarning
Debug.LogError
类中的方法
类中的字段的使用
利用类声明的变量,可以叫做对象
构造函数
类的创建,声明和构造