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Unity中的C#编程 - 零基础(Unity 2017)

完成于2017-11-06

价格 免费

 

b

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一个小白白 · 2021-02-07 · 该任务已被删除 1

ctrl+S保存

2.文件名要和类文件名相同

3.记得保存场景和代码保存

 

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I.O.H · 2021-10-03 · 该任务已被删除 1

gugyu

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北十三 · 2021-02-03 · 该任务已被删除 0

小数默认是Double类型

在数据后面加f 才是float类型

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prdol185 · 2021-01-28 · 该任务已被删除 0

多行注释/*

              */

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prdol185 · 2021-01-28 · 该任务已被删除 0

int大

sby包括100

short3000 可以设为高攻击类you'xi

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repair · 2021-01-23 · 该任务已被删除 0

unity

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罗伟志 · 2021-01-11 · 该任务已被删除 0

print()输出/Debug.Log啥都可输出

Debug.LogWarning输出带黄色感叹号的语句

Debug.LogError输出带错误的语句

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FYXB · 2021-01-10 · 该任务已被删除 0

print()输出

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FYXB · 2021-01-10 · 该任务已被删除 0

bool res = hp > 100;

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464849494 · 2021-01-06 · 该任务已被删除 0

1、多个数据类型运算(整数和小数进行运算),返回的结果类型是数据类型大的。(float比int类型大)

2、加法可以连接两个字符串

 

 

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464849494 · 2021-01-06 · 该任务已被删除 0

数据类型也是值类型。

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464849494 · 2021-01-02 · 该任务已被删除 0

注释:ctrl+k

ctrl+c

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464849494 · 2021-01-02 · 该任务已被删除 0

public class LearnCsharp2:MonoBehaviour{

        void Start(){

               int hp=100;

               Enemy enemy1=new Enemy();

      ]

}

class Enemy{

       string name:

       int hp:

}

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chaoJi · 2021-01-02 · 该任务已被删除 0

Debug.Log

Debug.LogWarning

Debug.LogError

3种不同的输出日志

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Mr.胡 · 2020-12-28 · 该任务已被删除 0

类的创建、声明和构造

class Enemy{

 

}

void Start()

{

int hp=100;

Enemy enemy1=new Enemy();

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渐远丶 · 2021-03-05 · 该任务已被删除 0

方法中的返回值

  • 1.定义和使用:

int  Add(int a,int b)

{

int res=a+b;

return res;//返回res

}

int lrx=Add(10,10);

print(lrx);

  • 2.作用和意义

1.调用方法后返回值

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渐远丶 · 2020-12-29 · 该任务已被删除 0

方法中参数的作用

  • 1.定义:

void lrx(Vector3 pos)

{

print("设置敌人位置:"+pos);

}

  • 2.使用:

lrx(new Vector3(1,1,1));

 

作用和意义:

1.参数传值并在方法使用

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渐远丶 · 2021-03-05 · 该任务已被删除 0

1.枚举:命名的集合

2.枚举模型:

enum 枚举名{

name1,//取值1

name2,//取值2

name3//取值3

}

3.test:

enum  RoleType{

Mag,//取值1

}

使用:

RoleType rt =RoleType.Mag;//传值 

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渐远丶 · 2021-04-07 · 该任务已被删除 0

1.模型:

修饰符  返回值  Tests方法名(参数)

{

方法体//执行的内容

}

2.调用:
 Test(); 

 

3.作用和意义

1.可多次调用

2.代码可读性

3.高效

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渐远丶 · 2021-04-07 · 该任务已被删除 0

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